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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]

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  • 스매시 브라더스에서는 타이틀 화면에서 메뉴들이 여러 색으로 나뉘어 있다




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배틀 모드는 붉은 계열, 스피릿 모드는 초록 계열 등으로 색이 나뉜다




  • 메뉴의 색 구분이 반드시 좋은 것은 아니다



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색을 너무 많이 사용하면 저연령층을 타깃으로 한 것처럼 느껴질 수도 있다


게임마다 각자의 톤 앤 매너가 중요하다




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하나의 화면에 너무 많은 색을 사용하면 화면이 난잡해 보이기 쉽다




  • 하지만 글자를 찾는 것보다 그림이나 색을 찾는 것이 훨씬 빠르고 직관적



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왼쪽 뇌로 논리적으로 해석하기보다 오른쪽 뇌로 이미지를 직관적으로 이해하는 쪽이 더 효율적


캐릭터 등이 전면에 배치되면 오랫동안 플레이할수록 그림이 기억에 각인되는 효과도 있다