[시리즈] The DeadLine 개발일지
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· FPS 로그라이크 The Last Metro 개발일지 (16일차)
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ㅎㅇㅎㅇ 오늘도 찾아온 제작일지야
오늘은 작업하다 남는 시간에 스팀에 올릴 임시 티저 만들어봤어.
사실상 플레이 티저긴한데 남는시간에
그냥 대애충 만든거라 퀄리티는 안좋아 ㅋㅋ
정식은 더 열과 성을 다해야겠지만
일단 이걸로 처음 올라갈 스팀페이지에 올릴라고
게임이 더 만들어져야 뭘 바꾸던가 할 수 있을듯
오늘은..
1. 스킬 개편
우선 또 또 또 스킬 개편했어.
UI/UX는 더 개편해야겠지만
기존 방식은 사람들이 잘 스킬을 안읽길래
부위별로 유추할수있게 사람이랑 총을 넣었고
스킬 효과도 바로바로 효과를 느낄수있게 파격적으로 제공했어.
이제 데미지 보는 맛이 좀 날듯?
2. 무기 밸런스 조정
오늘은 그 동안 싸기만 했던 만들었던 총기류를
회의를 통해 전체 밸런스 패치했어
대표적으로 이런 냥탄발사기 너프 했어
데미지 기본이 300인데 폭탄형에다가 100발까지?
밸붕.
3. 좀비 AI개편
기존 좀비들이 너무 멍청해서
어느정도는
플레이어 이동 방향으로 미리 가있는 AI로 교체했어.
근데 더 깎아야할듯..
4. 퓨즈 3개 모아야하게 수정
퓨즈를 최상층에 하나만 놨두니까
그냥 최상층에 퓨즈만 누르고 나와서 지하철에 요양하는 방법이있더라고
퓨즈 3개 모아야만, 그리고 다 모아야지만 출발할 수 있게 수정했어
이제 존버플레이는 못하는걸로
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오늘은 여기까지
인갤러들 내일도 화이팅~
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