보통 복셀이라고 하면 위 사진처럼 큰 블록으로 나뉘어진 마인크래프트 형태잖아?
저렇게 캐주얼한 느낌말고, 아래 사진처럼 조금 더 오밀조밀하게 만들어진 느낌으로 하고싶어
사진이 좀 극단적인 아트이긴한데, 저런식으로 복셀을 만들어도 성능적으로 괜찮을까?
물론 백방 찾아보긴했는데 성능 이슈가 가장 크다고 알고있긴해.. 그게 폴리랑 비교했을때 어느정도로 차이나는지도 궁금하긴함.
이 게임은 복셀 기반의 자동화 시뮬레이션인데 직접 플레이해보니 전혀 끊김없어서 그 상한선이 궁금행
마지막 짤만 봐도 복셀느낌만 주고 복셀은 최대한 자제한게 눈에 띄네
윗댓 말 대로 복셀 느낌이 필요한거 아님?
그치 근데 쌩으로 덮는 것 보다 그 느낌주는게 더 어렵다고 생각해서 물어본거야 눈속임 방법도 여러 방식이있어서 여기도 그런거 찾아본 사람이 있을까해서 물어본거
있긴 한데 인디에서 할 수 있는 수준이 아님
근대 복셀형식은 움직임이 있는 순간 사용자들이 좀 부담스럽지 않음? 한 15분 보는것이면 몰라도 게임이면 2시간 이상 볼텐데
내가 올린 두번째 사진이 좀 극단적인 것 같긴해.. 구현 가능하다해도 많이 피곤할듯
엔진자체를 복셀로 구현해야되고 그마저도아직 불안정한 기술임 한국유튜버중에 유영천이라고 이분계시는데 복셀자체엔진 만드시는분이니 구경 ㄱㄱ
와 재밌게 읽고옴 ㄳㄳ
복셀 밀도 조절과 최적화 기법 사용 시 성능 유지 가능해요! 폴리곤 대비 초기 복잡도는 높지만, 효율적인 렌더링으로 극복 가능합니다.