아닐 것 같긴 한데


지금은 캐릭터의 SetupPlayerInputComponent를 override해서 그 안에서 subsytem에 AddMappingContext 하고 BindAction도 수행하거든요

근데 마우스 위치에 커서를 그릴려고 하는데 이것도 캐릭터에서 하는 건 이상한 것 같아서요

커서 클래스에서 한다 치면 그 클래스의 SetupInputComponent에서도 AddMappingContext를 하는게 또 이상하구요



좀 더 덧붙여서 커서를 왜 ShowMouseCursor 안쓰고 직접 그릴려고 하냐면 ShowMouseCursor를 쓰니까 Mouse Move 입력이 제대로 안들어오는 문제가 있더라구요



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이건 지금 작성했던 코드입니다