예전에 하다 만 유닛얘기를 마저 해볼게

유닛은, 각 캐릭터가 실제 전장에서 움직이는 단위야

병사수부터 얘기를 시작한 이유는 보통 HP로 표현되는 체력이란것 때문이었어.

단순히 HP가 다되었다고 죽는 그런건 단순하다고 느꼈어.

여기에 변수를 두어봤자, 사망전 유예턴을 준다던가 하는식이어서 아쉬웠지

그래서 난 유닛의 HP라는걸, 그러니까 피해를 견디는 수치를 3가지로 두었어.

사기/체력/병사수 세개의 축으로 두고 각기 다른 전멸방식을 만들었어

사기가 떨어지면 사기붕괴, 조작불가로 후퇴타일까지 자동으로 이동하려함

체력이 떨어지면 행동불능, 조작불가로 그자리에서 정지

병사수가 떨어지면 그대로 삭제 및 영구죽음

병사수는 예전에 말했었지? 이제 사기와 체력을 해볼차례야

사기와 체력은 캐릭터 스탯에 연동되게 할 생각이었어

체력은 쉬웠지.처음엔 몸통스탯에 연동되게 하면 될거 같았어

하지만 스탯 하나로만 결정되는건 단순해 보였어

그래서 몸통과 심장 두개 스탯에 연동하기로 했어.

그랬더니 이번엔, 병종별로 체력에서는 특색이 안맞는거 같은거야

스탯이 좋은 경보병이 스탯나쁜 중보병보다 체력이 높아지는 경우가 보였지

이번에는 여기에 병종별로 기본 체력을 붙이기로 했어

여기에 병사수가 많으면 체력도 더 높아지도록 병사수에 따른 계수도 붙이기로 했지

하지만 이번에는 체력만 다 날아가면 바로 불능이 되버리는게 단순해 보였어

내가 바라는건, 이런 상황이 처음에야 나올수 있지만

중후반부 가서는 약간 저항이라도 하는 경우가 나오길 바랬어

그래서 체력이 깎이면 행동불능전에 탈진이라는 전단계를 더 만들었어

죽기전에 회피나 방어로 살아나면 탈진이라는 단계로 들어가게 했지

탈진 상태에서는 모든 행동에 20% 실패 확율도 붙여줬어

예를들어 타일 하나를 이동하려 해도 20% 확율로 못가는거야

여기서 체력과 사기, 병사수 세개 축도 연동되게 하고 싶었지.

하나가 무너지만 다른쪽도 연쇄적으로 영향을 미치게 하는거야

그래서 체력이 감소할수록 사기도 감소되고, 병사수도 감소되게 할까 했었어

하지만 병사수가 체력따라 줄어든다면, 그건 그냥 같은게 아닌가 싶었지

몇번 고민끝에 체력따라 병사수는 확율로 줄어들게 하고,

그 확율은 체력이 떨어질수록 급증하게 만들었어.

여기까지 체력을 만들어 보았어

체력 감소에 따른 사기 감소는 사기쪽에 정리해뒀으니, 그때 보여줄게


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