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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]

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  • 사쿠라이가 제작하는 게임의 특징 중 하나는 메뉴 UI에서 중요도에 따라 아이콘의 크기가 다르다는 것




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보통 메뉴라고 하면 위에서 아래로 나열되는 방식이 많다


하지만 사쿠라이는 접근성을 위해 자주 사용되는 메뉴의 크기를 키웠다




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  • 게임큐브 컨트롤러와 같은 철학을 가지고 있다


A 버튼이 크고 X, Y 버튼이 작은 것은 만졌을 때 A 버튼이 반드시 눌러야 할 버튼이라고 명확하게 느껴지게 한다




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  • 모든 항목이 동일한 가치를 가질 때는 이 방식이 불편할 수 있다




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  • 메뉴를 아이콘화하면 다른 언어로 현지화할 때 길이가 긴 언어의 경우 난처한 일이 생길 수도 있다




  • 그렇지만 메뉴를 리스트처럼 일렬로 나열하는 화면 외에도 가중치를 두는 디자인 방식도 가능하다