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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]

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  • 회사 로고, 오프닝, 대화, 이벤트 등 게임에서 플레이어가 플레이하지 않는 순간은 반드시 스킵할 수 있도록 하자


제작자로서 연출을 꼭 봐주었으면 하거나 스토리를 건너뛰면 내용을 이해하지 못할까 걱정될 수도 있다


세이브 데이터가 없다고 그 사람이 그걸 처음 보는 건 아닐 수도 있다




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  • 영상 작품에서 부분적으로 빨리 감기나 스킵이 불가능한 것은 불편함 그 자체




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  • 대사 단위에서 스킵이 가능한 것이 주류지만 무비 영상 등에도 적용하는 것이 바람직




  • 그리고 영상의 경우 반드시 일시 정지 가능하도록 하자



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전화가 오거나, 손님이 오거나, 밥이 다 되었거나 손을 멈춰야 할 사정은 무수히 많다




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  • 플레이하지 않는 타이밍에 보여지는 것들은 반드시 스킵할 수 있도록 하자