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DamageData 구조체에서 클래스로 바꾸고 풀링 적용하고 후속타 로직 추가하고 대쉬도 할 수 있게 만들고
다단히트 적용하고 이거저거 넣으니까 뭔가 정리도 안 되고 어지럽네 아닌가 메서드로 묶어야하나
걍 이제 모르겠네 관성으로 작업해서..

넉백 시스템 개선하느라 DamageData에 공격자 방향, 위치, 타겟 위치 등등 다 넣었고..
넉백 방향도 바꿨음



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원래 전자였는데 플레이할 때마다 몹들 다 퍼트리고 불쾌해서 후자로 바꿈
근데 저렇게 바꿨는데도 자꾸 때리다보면 삐져나가서 헛스윙하는데..
플레이어 앞으로 끌어당겨야하나..  고민중임

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