DamageData 구조체에서 클래스로 바꾸고 풀링 적용하고 후속타 로직 추가하고 대쉬도 할 수 있게 만들고
다단히트 적용하고 이거저거 넣으니까 뭔가 정리도 안 되고 어지럽네 아닌가 메서드로 묶어야하나
걍 이제 모르겠네 관성으로 작업해서..
넉백 시스템 개선하느라 DamageData에 공격자 방향, 위치, 타겟 위치 등등 다 넣었고..
넉백 방향도 바꿨음
원래 전자였는데 플레이할 때마다 몹들 다 퍼트리고 불쾌해서 후자로 바꿈
근데 저렇게 바꿨는데도 자꾸 때리다보면 삐져나가서 헛스윙하는데..
플레이어 앞으로 끌어당겨야하나.. 고민중임
언젠가 제가 진짜 스파게티 하나 보여드림 (블루프린트) - dc App
토마토 스파게티가 맛있지
난 까르보나라가 좋아 - dc App
공격판정 크기를 키우면 되지않을까 시원시원하게
멀어질수록 넉백 인텐시티 값이 떨어지도록 할까 생각 중임.. 중력장 마냥 모아버릴까도 생각했는데 이건 이거대로 몹몰이 스킬에 넣어야할듯
추천이 왜 2개밖에 없는지 잘 생각해봐