싫어하는 사람이 싫어하는 이유를 찾는 것 보단?
옛날 인갤에서 메트로배니아가 실패한 장르인 이유로 장문의 글을 쓴 사람도 봤는데 인갤에서 공감도 많이 받았거든 요즘 뭐 개발하고계신지 모르겠다..
지금 생각해보건데 방향이 좀 잘못되었던거같음
여전히 메트로배니아 좋아하는 사람들은 졸라 좋아하고
그 사람들이 왜 그 장르에 환장했고 어떤 게임들이 그 사람들의 마음에 들었는지를 봐야 했던거 아닌가함
아무튼 덱빌딩 로그라이크도 내 아내처럼 싫어하는 사람은 졸라 싫어하는데
보편적으로 호불호 덜 갈리는 장르 찾다보면 결국에 종착역이 트리플a 스토리 총겜이나 폴리싱 잘된 과금형 모바일 겜인듯..
그리고 많은 사람들이 좋아하면 좋기야 좋은데
그런거 하나하나 고려하기에 인디라는 예산상의 제약도 너무 큰 듯하다
이 글 읽고 퍼리들이 왜 좋아하는지 분석하기로 결심햇따
ㄹㅇㅋㅋ 왜 안되는 지 분석하는 것보다 왜 되는지 분석한 다음 거기 맞춰가지고 하는게 빠르지
턴제 좋아하는 사람 널려 있는데... , 턴제는 한물 갔고 재미없다고 판단 내리는 ㅄ들이 즐비한거 보면 쓸때없는 분석인거지 게임인구는 수십억이고 거기에 특정 장르를 좋아하는 군의 사람들은 최소 억단위로 있음....... 그걸 공략할 생각을 해야지... 최대치의 특정 취향층만 공략한다는 ㅄ들은 몰해도 안됨