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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]

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  • 메뉴 항목은 당연히 텍스트, 대부분은 단어로 표현


하지만 그 기능이 단어만으로는 전혀 이해되지 않을 때가 있다




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  • 도움말(헬프)이라고 부르는 설명 텍스트를 적극적으로 넣자


도움말 텍스트를 넣는다면 절대 메뉴와 같은 단어로 설명하지 말자




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옵션 메뉴의 도움말이 "옵션으로 이동합니다" 같은 경우 의미가 없다


"게임 내 다양한 설정을 바꿀 수 있는 메뉴입니다" 같은 식으로 표현하자




  • 딱딱한 설명이 아니라 풍부한 표현으로 자연스럽게 전달하자


전문용어도 피하도록 하자 컨피그, 키 리피트같은 표현은 모르는 사람은 모른다