• 이 글은 원본 동영상의 내용을 요약한 글로 원본의 내용과 약간의 차이가 있을 수 있습니다.



[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]

gall.dcinside.com








ac5932a70013b942853e33615650c0decfb27b857a6f830b4924fe85e53a7c84c6d58b8ac4d39f3647f6043dd0f672bc849db790ac4bbc3ccb41f69e



  • 게임에서의 HUD는 화면에 고정되어 표시되는 전반적인 요소를 의미


몰입감을 중시하는 게임은 화면을 너무 복잡하게 만들지 않는다




ac5932a70013b942853e33615650c0decfb27b857a6f830b4924fe85e53a7c84c6d58b8ac4d39f3647f5043dd0f672bcb4c243175d4118d9e8aae9



HUD를 수시로 껐다 켤 수 있는 게임도 많아졌다


정보가 있으면 편리하지만 너무 많으면 산만해지는 단점이 있다




  • 사쿠라이 작품에서의 HUD



ac5932a70013b942853e33615650c0decfb27b857a6f830b4924fe85e53a7c84c6d58b8ac4d39f3647f4043dd0f672bc23050597f8c1643d0b82f8



대난투 X 이후 파이터의 얼굴 아이콘이 표시된다


화면에 작게 표시되지만 캐릭터를 쉽게 구분 가능




ac5932a70013b942853e33615650c0decfb27b857a6f830b4924fe85e53a7c84c6d58b8ac4d39f3647f3043dd0f672bc4ec59e64104d73642047



캐릭터 배경에 UV스크롤을 넣어 전투 중의 열기를 표현




ac5932a70013b942853e33615650c0decfb27b857a6f830b4924fe85e53a7c84c6d58b8ac4d39f3647f2043dd0f672bcc5ed06901b2a5ecb38dc96



파이터와 HUD가 겹치면 반투명 처리된다




ac5932a70013b942853e33615650c0decfb27b857a6f830b4924fe85e53a7c84c6d58b8ac4d39f3647f1043dd0f672bc1e6005b9965f2082f07b72



캐릭터 위의 1P표시는 거리나 상황에 따라 보였다 숨겨진다




ac5932a70013b942853e33615650c0decfb27b857a6f830b4924fe85e53a7c84c6d58b8ac4d39f3647f0043dd0f672bccd9bcd1d49380bdbfbdf46



커비 에어라이드에서는 카피 능력을 얻으면 HUD가 변화




ac5932a70013b942853e33615650c0decfb27b857a6f830b4924fe85e53a7c84c6d58b8ac4d39f3647ff043dd0f672bcd26a7c56b09e57580bb670



기체가 파괴되면 HUD도 파괴 연출




ac5932a70013b942853e33615650c0decfb27b857a6f830b4924fe85e53a7c84c6d58b8ac4d39f3647fe043dd0f672bce7cabdb1b7f477096f



공격한 적이나 쓰러뜨린 적을 아이콘으로 표시




  • HUD를 제작할 때는 게임이 플레이하기 쉬워지거나 재미있어지는 것을 전제로 설정해야 한다