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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리
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- 게임에서의 HUD는 화면에 고정되어 표시되는 전반적인 요소를 의미
몰입감을 중시하는 게임은 화면을 너무 복잡하게 만들지 않는다
HUD를 수시로 껐다 켤 수 있는 게임도 많아졌다
정보가 있으면 편리하지만 너무 많으면 산만해지는 단점이 있다
- 사쿠라이 작품에서의 HUD
대난투 X 이후 파이터의 얼굴 아이콘이 표시된다
화면에 작게 표시되지만 캐릭터를 쉽게 구분 가능
캐릭터 배경에 UV스크롤을 넣어 전투 중의 열기를 표현
파이터와 HUD가 겹치면 반투명 처리된다
캐릭터 위의 1P표시는 거리나 상황에 따라 보였다 숨겨진다
커비 에어라이드에서는 카피 능력을 얻으면 HUD가 변화
기체가 파괴되면 HUD도 파괴 연출
공격한 적이나 쓰러뜨린 적을 아이콘으로 표시
- HUD를 제작할 때는 게임이 플레이하기 쉬워지거나 재미있어지는 것을 전제로 설정해야 한다
지식이 늘었다