· 마이너 오브 마이너 장르 개발하는 취미늅발자 2일차
· 마이너 오브 마이너 장르 개발하는 취미늅발자임 -3-
· 마이너 오브 마이너 장르인 웹게임 개발하는 취미늅발자임 -4-
· 마이너of마이너 웹게임(랜덤무한 수선전)개발하는 취미늅발자임 -5-
흠.. 1.0.9 다음은 거의 버그들만 잡아서 많은 진도가 나가진 않았어
제일 큰 문제는 브라우저인데, 비활성/활성 상태 전환 및 오프라인 시간 동안에 따른 보상이 정상적으로 주어지지 않는 부분을
수정하느라 계속 마이너 패치를 진행했고 드디어 해결함.. 하.. 그래서 뭔가 개발적인 이야기는 쓸게 많이 없어서 오늘은 번외 이야기를 해보겠음
난 개발은 해도 미술이나 디자인은 거의 못하는 순수 이공계임. 그래서 아무리 웹이어도 기본적인 이미지 리소스를 만들 방법이 과거에는 없었음
하지만 우리 AI님이 등장하신 이후로 타협 가능한 수준의 리소스를 직접 만들 수 있게 되어 이렇게 게임 개발 취미도 할 수 있었음
오늘 생성한 몬스터 이미지중 맘에 드는거 몇가지만 올려보면 [꼭두각시 인형] [태시의 수호자] [마교 잔당] [천년 강시] 순임
게다가 누끼는 파워포인트로 따서 썼음.. 하.. 좀 어설프게 따지긴 했지만 결국 비슷한 배경 위에 올라가니 실제론 꽤 위화감 없이
잘 나와서 좋음..
그리고 운영 적인 이야기도 조금 해보자면 클라이언트 개발 -> 서버 개발 -> 관리 패널 개발 순으로 결국 진행이 되더라...
각종 드랍율이나 밸런싱, 아이템, 몬스터, 스킬 등을 추가할 때마다 클라이언트에 포함해서 배포하는 건 말이 안되고
또 코드에서 직업 수정하고 추가하는거보다 관리 패널에서 수정하거나 추가하는게 편하고 속도도 더 빠르게 되거든.
그리고 통계도 필요함. 몇가지 주요 자원들은 모니터링을 항상 해서 운영에 참고를 해야 함. 현재 랜덤무한 수선전은 그정도까진 아닌데,
내 두번째 프로젝트였던 랜덤무한방치파밍헌터탑등반레츠고...는 관리 패널도 꽤 본격적으로 만들어서 운영에 큰 도움이 되었지
랜덤무한 수선전도 어느정도 내부 컨텐츠가 추가되면 아래처럼 또 관리 패널을 만들어 볼 생각이야.
이렇게 열심히 본격적인 취미로 운영 예정인 랜덤무한 수선전 많관부! >> 랜덤무한수선전 <<
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