[시리즈] The DeadLine 제작일지
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매일매일 일지를 올리기엔 다들 큼지막한 작업을 하고있어서
한명은 레벨 디자인만
한명은 스킬구조만
한명은 전설 총기만
한명은 좀비AI만
오늘은 간단히 우리 게임의 스킬 UI 변천사를 올려볼게
ver. 1
처음은 노트북에 스킬트리를 만들었어.
각 카테고리마다 둘 중에 하나씩만 찍을수있었지
마우스를 올려두면 오른쪽에 설명영상이랑 요구포인트 설명 스킬이름 등등 정보가 뜨는 느낌
폐기된 이유: 너무나 적은 스킬 경우의 수, 둘 다 찍고 싶은 인간의 욕망
ver. 2
여기까지도 노트북이야.
전의 트리구조는 둘다 찍고 싶은 사람들을 불편하게 했고
한번 찍는거다 보니까 스킬 자체의 위력도 약했어.
그래서 하나를 5번 찍을수있는 시스템으로 바꿨지.
나름 나쁘지 않았어
하지만
폐기된 이유: 노트북에 있다 보니까 스킬의 존재를 잘 인식하지 못함, 아직도 스킬이 너무 약하다
ver. 3
그래서 태블릿으로 이동했어.
총이랑 체력과 관련있는 스킬들을 인간이랑 총 옆에 배치했어.
나름 괜찮았지.
폐기된 이유: 내가 가진 효과들을 잘 모르겠음. 마우스 올려봐야됨
ver.4 (현재)
태블릿을 가로로 좀더 늘리고
옆에 현재 어떤 효과를 적용 받고있는지
실시간으로 보이게 바꿨어
로컬라이징 영어까진 되게 해놨는데 중국어.,.러시아어..
난 몰라..
버전1에서 버전4까지 변하는데 걸린시간
단 10일
스킬 시스템 그만 바꾸고 싶다~~
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큼지막한걸 다들 바꾸고있어서
내일도 쓸 내용이 있을진 모르겠지만
내일도 화이팅
개인적인 생각이지만, 반복플레이를 지향하는 게임이라면 텍스트는 없는쪽이 더 좋은 방향성이라는 생각이 들어요. 시장에 나와있는 다수의 로그라이크/트 장르의 게임을보면, 플레이어가 보유한 스킬이나 아이템을 리스트업할때는 간단한 아이콘만 사용하는 경우가 많은데, 나름대로 생각하기론 플레이어가 어느 지점에 도달하게되면(쉽게말해 고이게되면?) 텍스트 설명이 더이상은 불필요한 정보로 다가오는 경향이 큰것같다는 생각이 있어요.
물론 본문에 있는 스킬 시스템의 경우는 위에 말한 보유한 아이템을 표시하는 그러한 기능과는 다소 차이가 있지만.. 어느정도 비슷한 결을 가지고 있다고는 생각해요. 스킬창에서 보여지는 텍스트는 이 스킬을 통해 상승하는 능력치나 기술을 보여주는 경향이 있는데, 본문의 것은 그런 느낌보다는 플레이어의 스테이터스를 종합해서 보여주는 느낌이 있어요. 이런 방식이라면 별도의 스테이터스 시스템을 만들고 거기서 해당하는 정보들을 보여주는 방법은 어떨까 싶어요. 스킬 시스템에서는 내가 어떤 스킬을 얼만큼 찍었는지만 보여주면 충분하다고 생각합니다. 그 과정에서 위에서 말한대로 텍스트는 아무래도 생략하는게 좋은것같구요.. (개인적으로는 3안이 정말 마음에 들어요)
3자가 너무 주제넘은 피드백을 하는게 아닌가 싶은데 그만큼 일지를 볼때마다 고무되고 응원하게되는 프로젝트인것 같습니다. 항상 잘 챙겨보고있어요
조언 너무 감사합니다. 내일 이와 관련해서 회의를 더 해서 재 검토해볼게요. 감사합니다!
스킬시스템이 참 기획하기 힘들어... 그냥 막막하다 느낌이 아니라 이렇게 하면 어떤 단점이 보이고 저렇게 하면 또 다른 단점이 보임