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매일매일 일지를 올리기엔 다들 큼지막한 작업을 하고있어서


한명은 레벨 디자인만

한명은 스킬구조만

한명은 전설 총기만

한명은 좀비AI만


오늘은 간단히 우리 게임의 스킬 UI 변천사를 올려볼게




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ver. 1 


처음은 노트북에 스킬트리를 만들었어.


각 카테고리마다 둘 중에 하나씩만 찍을수있었지


마우스를 올려두면 오른쪽에 설명영상이랑 요구포인트 설명 스킬이름 등등 정보가 뜨는 느낌


폐기된 이유: 너무나 적은 스킬 경우의 수, 둘 다 찍고 싶은 인간의 욕망




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ver. 2


여기까지도 노트북이야.


전의 트리구조는 둘다 찍고 싶은 사람들을 불편하게 했고 


한번 찍는거다 보니까 스킬 자체의 위력도 약했어.


그래서 하나를 5번 찍을수있는 시스템으로 바꿨지.


나름 나쁘지 않았어


하지만


폐기된 이유: 노트북에 있다 보니까 스킬의 존재를 잘 인식하지 못함, 아직도 스킬이 너무 약하다




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ver. 3


그래서 태블릿으로 이동했어.


총이랑 체력과 관련있는 스킬들을 인간이랑 총 옆에 배치했어.


나름 괜찮았지.


폐기된 이유: 내가 가진 효과들을 잘 모르겠음. 마우스 올려봐야됨





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ver.4 (현재)


태블릿을 가로로 좀더 늘리고


옆에 현재 어떤 효과를 적용 받고있는지


실시간으로 보이게 바꿨어


로컬라이징 영어까진 되게 해놨는데 중국어.,.러시아어..


난 몰라..


버전1에서 버전4까지 변하는데 걸린시간


단 10일


스킬 시스템 그만 바꾸고 싶다~~


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큼지막한걸 다들 바꾸고있어서


내일도 쓸 내용이 있을진 모르겠지만


내일도 화이팅


홧팅