자잘한 수정사항이 계속 생기니까 스트레스 받음... 와이어프레임으로 사이즈 제대로 짜고 들어가야겠다
[💬] 습작도 피그마로 먼저 UI 짜고 만들어야겠네
응악(premium1614)
2025-06-26 06:20:00
추천 2
댓글 3
다른 게시글
-
플레이테스트를 데모보다 먼저 내는거 맞음?
[2][💬] Indie(221.144) | 25.06.26추천 0 -
게임 대사 심의 질문
[6][💬] Indie(219.240) | 25.06.26추천 0 -
값을 잘못 넣음
[4][💬] dryrain(dryrain1025) | 25.06.26추천 2 -
The DeadLine 개발일지 29일차 - 스킬 시스템의 고통
[5][📜일지] 졸귀유(yong0302) | 25.06.26추천 6 -
마이너of마이너 웹게임(랜덤무한 수선전)개발하는 취미늅발자임 -6-
[1][📜일지] 헐크샤먼(towel7704) | 25.06.25추천 2 -
[사쿠라이 개발 강의 요약] HUD
[2][📚정보] 오카리(half6224) | 25.06.25추천 8 -
[사쿠라이 개발 강의 요약] 메뉴를 설명하는 도움말
[2][📚정보] 오카리(half6224) | 25.06.25추천 7 -
제가 힐링 FPS게임을 만들었어요 [하트건 샷]
[3][📢홍보] Indie(220.85) | 25.06.25추천 7 -
진짜 이제 ai 없으면 개발몬하겟네...
[3][💬] Indie(211.203) | 25.06.25추천 2 -
기획일지 쓰고 싶은데 한번만 봐준다
[2][💬] 별바스(shade4792) | 25.06.25추천 3
피그마AI는 별 소식없나
피그마 오랜만에 열어봐서 소식은 잘 몰겠음
맞는말이네요