저번거에 이어서 만들고 있었는데, 습작용이라고 별다른 계획도 없이 뚝딱뚝딱하니까 수정사항이 자꾸 생겨서 피그마로 와이어프레임 대충 만들었음.
위와 같이 최상단에 경험치 바, 좌측에 상시 스탯 표시, 중앙에 타이머, 우측에는 킬스코어와 골드, 포즈 버튼 넣음.
레벨업하면 뱀서라이크 게임에서 흔히 보이는 선택지 카드가 3장 나옴
최하단의 슬롯은 좌측 6칸은 무기용, 우측 6칸은 스탯용.
근데 무기 6개 만들 정도의 에셋이 없어서 큰일남.
대충 껍데기만 구현한 상태는 아래와 같음
참고로 동영상보면 알겠지만 폭탄이라는 무기를 추가했음. 효과는 일정 범위 안에 있는 랜덤한 적에게 폭격하는 단순한 무기임
근데 이거 하다보니까 아이콘이랑 에셋들 다 직접 찍어야 하나 고민되기 시작했음
마지막으로 UI 구현하다가 필요도 없는 UI 크기 조절하다가 개빡쳤는데 검색해보니 Content Size Fitter라는 킹갓 컴포넌트가 있었더라. 피그마에선 걍 Hug하면 됐는데 ㅅㅂ
피그마가 뭐에요? 생소한 단어라..
UI 디자인 툴입니다