앞서 설명 :
이 겜은 사거리 개념이 있는 카드 겜이다 .
따라서 상대가 사거리에 닿아야만 카드 내용이 제대로 실행되는데,
어떤 내용은 그 이전에 실행된다
현재 상태
이 카드는 공격력 8, 사거리 3을 지녔다.
1칸 전진 후 공격이 시작됨을 명시한다
위 내용을 키워드로 정리하면 대충 이런 식이 된다.
좀 더 명확해졌지만 글을 읽기는 더 힘들어진 것 같다.
어쩌면 저 용어들을 아이콘으로 대체할 수도 있겠다
머 대충 이런 식...
노란 플러스 아이콘 : 공격 적중 전 실행된다는 의미
빨간 마름모 아이콘 : 공격 적중 후 실행된다는 의미
플러스 아이콘은 좀 사족 같기도 하고...
여튼 이런 접근은 깔끔하다고 생각은 하는데 플레이어의 학습을 요구함
3+1(이동거리) 로 표기하고 이동거리는 다른색으로 표현해주는건 어때
그건 별도로 생각중. 사전 행동이 꼭 전진, 후진만 있는 건 아닐 수도 있어서...
아무것도 모르는 상태에서 나는 1번이 한눈에 효과가 읽히는것 같음
아무래도 아이콘은 학습을 별도로 요구하다보니...
스킬 사용시 공격 적중시 이런식으로 나눌 생각? 비슷한 예시로 림버스나 라오루 있긴한데 솔직히 그쪽은 가독성 안좋으니깐 2짤에 [] 넣고 색도 넣는 방법 어떰
그것도 방법일듯 키워드를 좀 더 명확히 하는 식으로
나도 1번 / 간결하고 좋은 듯
차라리 설명을 토글할 수 있는 기능을 넣는게 나을듯
토글은 카드 정보 보려면 클릭을 2번씩 해야해서 UX가 좀 아쉬울듯
원하는 사람은 설정에서 모든 카드 설명을 2번 식으로 토글할 수 있게 하면 되지 않을까
1번이 정보마다 줄이 달라서 잘 보이긴 하는데 타격시에 발동하는 정보인지 그냥 발동하는 정보인지 잘 구분은 안됨 어떤 정보가 사전행동인지 타격시 행동인지 알려주는 구분선 같은 건 어떻게 생각함?
그것도 고려중.. 근데 카드 설명 나오는 칸이 지금 1칸이라서 쪼개려면 데이터 구조를 싹 바꿔야해서 넘 귀찮우...
@dryrain 그럼 혹시 2번에다가 정보단위로 텍스트에 네모로 외곽선 둘러주는 건 어떰? 줄바꿈 머리아프긴 하겠지만 혹시 몰라서
@railbow 대괄호로 묶는 방향을 생각했었음 ㅇㅇ
@dryrain 괜찮은듯?
ㅁㅁㅁㅁㅁ 5개 혹은 그 이상의 격자 비주얼 ui를 카드룰 ui에 도입 *2번째 격자는 파랑색 *3~5번째 격자는 노란색 *파랑색 화살표-->가 1,2번째 격자에 걸쳐 있음 *오른쪽을 바라보는 사람실루엣이 2번째 격자에 위치함 꿰뚫는 돌진 칼모양 8 ㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁ (격자 ui) 적중 시 : 1칸 밀침, 거리 확보 - dc App
나 같으면 위처럼 할 듯 아니면 카드 룰 ui는 유지하고 마우스 위치에 따라 예상 행동을 반투명한 실루엣으로 확실히 보여주던가 근데 사전행동이 네 게임 시스템에서 어느정도 중요한지 나는 모르니까 만약 중요한 키워드라 저렇게 비주얼만으로 나타낼 시 혼동이 있을지까진 내가 판단 못하겠음 - dc App
그리고 1번이 보기엔 가장 깔끔한데 타격이 적중하지 않아도 거리확보가 일어난다고 혼동될 여지가 있음 "타격 시 : 거리확보" 이 정보는 반드시 명시적으로 들어가야 한다고 생각함 - dc App
격자는 비주얼적으로 괜찮을지 모르겠네.. 행동에 따른 범위는 필드에 확실히 표현되긴 함. 카드를 봤을 때 딱 정보가 오해없이 전달되는 게 목표긴해
아하 그럼 격자ui는 오히려 과하겠네 나라면 2나 3으로 갈 듯 - dc App