# 리펙토링
목적
- 재사용 가능한 모듈화
- 레벨 추가 대비한 구조 분리
- 게임 / 미들웨어 / 데이터 레이어 분리
널부러져 있던 스크립트 파일을 분류해서 넣음
겜이 짧음에도 참 손이 많이 간다.
암튼 변경 내역 많음
크게 바뀐건
- 상시 존재해야 하는 싱글턴 클래스가 참조하는 객체를 직접 생성하도록 함.
- 게임 레이어에 해당되는 자잘한 클래스들을 지우고 해당 씬에서 기믹을 담당하는 클래스가 모두 처리하도록 함
- 데이터와 로직 분리
이정도임
# 영어 적용
번역은 power GPT(무료)가 해줌
번까진 타이틀은 하드코딩으로 처리했다면
지금은 언어 설정을 관리하는 클래스가 json 파일 읽어와서 처리하게 됨
# 빌드
웹빌드 잘됨
# itchio 에 올리기
입력칸 많아서 당황함
짧은 설명칸에 한글 넣었지만 120자 글자수 있어서 같이 못 올림
대신 상세 설명에 한글/영어 병행 표기함.
열씸히 씀
이제 홍보 탭에 링크 올리면 됨?
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