멀리있는 오브젝트들은 작동을 멈추게하는 최적화를 하려는데

NetworkShow, NetworkHide라는 게 있더라고

닥스 보면 가려진 애들은 수신을 멈춘다고 함

그럼 플레이어 거리체크같은 거 해서 hide 시켜버리는 방식으로 개발해도 괜찮을까요

메인로직은 서버측에서 멈출 예정이고 동시에 클라이언트에서 hide 시킬거임

혹시 괜히 최적화랑 거리 먼 데 삽질하는 거 일까봐 미리 질문 드려봄..