게임이 어떤 뷰고 화면전환이 어떻게되는지 시야매커니즘이 있는지가 중요한데 아무 정보없어서 답변하기 애매해 - dc App
익명(teen5130)2025-06-27 15:59:00
답글
두서없이 질문해서 미안하다
쿼터뷰 게임이고 시야메커니즘은 따로 없음
화면은 플레이어를 부드럽게 따라오게 해뒀음
다름이 아니라 보통들 NetworkHide하는 식으로 최적화 하는지가 궁금했어
익명(plastic4826)2025-06-27 16:07:00
답글
아 이해함 네트워크하이드를 최적화용도로 써도 되는지가 좀더 질문의 요지구나 ㅇㅇ 써도되지만 복잡도 상승이 상당히 클거임
클라사이드에서 오브젝트들에서 뭔가 복잡한 일을 하는 스크립트가 있었다면 시야에 생겻다 없어졋다 할때마다 처리를 해줘야하거든 이건 실제 게임을 만들면서 완성도가 올라갈수록 무슨소린지 뼈저리게 느낄수있음
대역폭 측정해보고 최적화가 꼭 필요한 상황아니면 안하는게 낫다 맨이야 - dc App
익명(teen5130)2025-06-27 16:13:00
답글
복잡도라는게 코드 복잡도? 아니면 스크립트 오버헤드?
익명(plastic4826)2025-06-27 16:29:00
답글
@ㅇㅇ
코드복잡도 ㅇㅇ 성능은 관계없고 그냥 코드가 점점 많이 얽혀서 쉽게 건들기 힘들게 됨
아주 단순한 예시하나만 들면 시야에서 사라졌다가 들어온 오브젝트는 애니메이션이 처음부터 다시 재생됨
기획에는 시야매커니즘이 없다지만 시야시스템을 넣는거랑 똑같음 - dc App
게임이 어떤 뷰고 화면전환이 어떻게되는지 시야매커니즘이 있는지가 중요한데 아무 정보없어서 답변하기 애매해 - dc App
두서없이 질문해서 미안하다 쿼터뷰 게임이고 시야메커니즘은 따로 없음 화면은 플레이어를 부드럽게 따라오게 해뒀음 다름이 아니라 보통들 NetworkHide하는 식으로 최적화 하는지가 궁금했어
아 이해함 네트워크하이드를 최적화용도로 써도 되는지가 좀더 질문의 요지구나 ㅇㅇ 써도되지만 복잡도 상승이 상당히 클거임 클라사이드에서 오브젝트들에서 뭔가 복잡한 일을 하는 스크립트가 있었다면 시야에 생겻다 없어졋다 할때마다 처리를 해줘야하거든 이건 실제 게임을 만들면서 완성도가 올라갈수록 무슨소린지 뼈저리게 느낄수있음 대역폭 측정해보고 최적화가 꼭 필요한 상황아니면 안하는게 낫다 맨이야 - dc App
복잡도라는게 코드 복잡도? 아니면 스크립트 오버헤드?
@ㅇㅇ 코드복잡도 ㅇㅇ 성능은 관계없고 그냥 코드가 점점 많이 얽혀서 쉽게 건들기 힘들게 됨 아주 단순한 예시하나만 들면 시야에서 사라졌다가 들어온 오브젝트는 애니메이션이 처음부터 다시 재생됨 기획에는 시야매커니즘이 없다지만 시야시스템을 넣는거랑 똑같음 - dc App
ㄱㅅㄱㅅ매우매우 고맙다 잘 저울질해서 맨들어봄