디졸브 에셋 사용해보려는데 기존 hdrp / Lit 쉐이더에서
해당 에셋의 고유 쉐이더로 바꿔야 디졸브 이펙트가 적용되는걸 확인했음
그런데 기존 hdrp / Lit 기준 사용하던 메터리얼에 노멀맵...etc 4개정도 있는데,
해당 에셋의 쉐이더그래프? 그거에는 4개가 다 들어가지도 않고, 노멀맵정도 넣고 나면 기존 질감이 안남
gpt, 잼민이, 클로드로 물어보니 hdrp / Lit 랑 에셋의 쉐이더그래프랑 비교하면서 하나하나 맞춘 새로운 쉐이더 그래프를 만들어야 한다는데
이거 많이 어려운 작업임? 쉐이더쪽은 건드려본 적도 없고 아직 무슨 원리인지도 잘 모름...
일단 시작하면 배워가면서 고쳐보려는데... 감당못할 작업이면 그냥 포기하고, 할만하면 각잡고 들어가보려고 함
비슷한 경험 해보신분들 답변 부탁드립니다
서브 그래프 없는 거면 따라해볼만 하던데용
디졸브정도면 수정할만함 디졸브라는게 결국 아무리 발전해도 UV만 가지고 노는 정도라 일반인이 수정하기에 마지노선이 아닐까 싶음? 일단 버텍스(높낮이 등) 관련 쉐이더가 아닌 이상 도전하면 답이 나올만함 ㅇㅇ 트라이 ㄱㄱ
엔짐뜯어서 HLSL코드 짜는거도 아니고 그냥 제공되는 기능 이용해서 하는거면 안어려움
그냥 복붙해서 알파랑 이미션에 끼워넣으면 되는거라 매우 쉬움... 나머진 그냥 텍스쳐 이름 같은 슬롯에 쭉쭉 연결해주면 됩니다.