[시리즈] 싸이버펑크 액션 RPG 개발일지
· 싸이버펑크 액션 RPG 개발일지 #1






짤막한 게임 컨셉


전략적으로 스킬을 구매하고, 각 스테이지의 적들을 물리치는 게임. (조미료 = Cyberpunk)



구현 내용 영상



파편탄 + 유도탄


발사 시 일정 에임 범위 내에 있는 적들에게 총알이 유도됨




튕겨내기


투사체를 검으로 공격했을 때 공격자에게 유도 + 반사하는 스킬

(필자의 피지컬로는 잘 써먹기 힘들다... 성공 후 일정 시간 무적까지 달려있는데 고인물들이 잘 써먹길 바란다.) 




짤막한 생각


검, 총 각각에 특화된 플레이 스타일을 고민하고 있다.

검은 적을 공격하기 위해 근접으로 접근해야한다는 약점이 있지만 대쉬, 대쉬 어택, 튕겨내기 등을 활용해 보완할 수 있도록 했다.

총은 안전한 위치에서 폭발적인 공격을 쏟아부을 수 있지만 탄창의 제한과, 부족한 이동기로 인해 빠른 적에게는 취약할 것이다.


스토리도 많이 고민하고 있다.

개인적으로 매력적인 빌런 캐릭터를 좋아하는 편이라, 그런 캐릭터를 만들 수 있으면 좋겠다.