엑스컴이나 다키스트던전을 예시로 들면
내 분대에 들어갈 대원들을 선택하고 해당 대원들의 장비를 입혀주면
임무에 들어가면 선택된 대원들이 장착시킨 장비를 가지고 임무를 수행하는데
이 분대의 정보를 어떤방식으로 저장해서 씬을 넘기게 되는지 궁금함...
되게 간단하고 흔한 기능인거 같은데 설명이 잘 되어있는게 없네...
그냥 RPG게임에서 득탬한거 장착하는거 구현하는것 밖에 안나옴ㅠㅠ
해당 기능에 관한 유튜브나 강의같은거 있으면 좀 알려주셈ㅠㅠ
엑스컴이나 다키스트던전을 예시로 들면
내 분대에 들어갈 대원들을 선택하고 해당 대원들의 장비를 입혀주면
임무에 들어가면 선택된 대원들이 장착시킨 장비를 가지고 임무를 수행하는데
이 분대의 정보를 어떤방식으로 저장해서 씬을 넘기게 되는지 궁금함...
되게 간단하고 흔한 기능인거 같은데 설명이 잘 되어있는게 없네...
그냥 RPG게임에서 득탬한거 장착하는거 구현하는것 밖에 안나옴ㅠㅠ
해당 기능에 관한 유튜브나 강의같은거 있으면 좀 알려주셈ㅠㅠ
그냥 어떤 오브젝트에 그 내용 저장해놓고 씬 넘어가도 파괴 안되게 하면...
DontDestroyOnLoad
기록후 불러오기 또는 기록을 그대로 가져가기
모노비헤비어 안쓰는 형태로 스태틱 만들어서 저장. 씬 전환되도 거기서 불러오면됨 위 댓글처럼 dontdestroyonload 사용
데이터 클래스 만들어서 현재 플레이어의 데이터를 고대로 복붙 ㄱ 세이브/로드 시스템 만들면 자연스럽게 해결됨
돈디스트로이를 사용하여 선택대원+장착한 정보만 다른 씬으로 넘기면 되겠지 더 단순한 방법은 다른 씬으로 넘어가지 않고 하나의 씬에서 다 만들면 됨 - dc App