- R을 누르면 플레이어를 따라다님
- 우클릭을 꾹 누르면 마우스를 따라 움직임
- 벽 근처로 가면 서서히 멈춤
머릿속엔 만들고 싶은 것들로 가득하지만, 막상 시작하려고 하면 앞이 막막하기만 합니다.
하고 싶었던 일들도, 재미있어 보였던 시도들도 결국엔 나중으로 미루거나 포기해버리는 경우가 대부분입니다.
그럼에도 끝까지 버텨내고, 무언가를 완성해냈을 때의 만족감은 말로 다 표현할 수 없을 만큼 큰 것 같습니다.
[📜일지] 게임 개발 (2) 구체 이동 구현
metamon..(crayon4284)
2025-06-27 21:46:00
추천 2
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벽 근처로 가면 서서히 멈추는 건 어떻게 구현하셨나요?
Raycast 기능을 사용해서 벽을 감지하고, 벽이 감지되면 서서히 속도가 줄어들게 했습니다.
서서히 멈추는 것은 Unity에서 제공하는 UnityEngine.Vector2.SmoothDamp라는 내장 함수를 사용했습니다.
2D :
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector2.SmoothDamp.html
3D
:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.SmoothDamp.html