요즘 게임 개발에 재미가 붙다 보니, 기대감에 설레서인지 좀처럼 잠이 오질 않네요.
잠들기 전 간단한 기능 하나 만들어봅니다.
- 플레이어와 구체 가운데 지점으로 카메라를 이동시킴
여러분은 게임을 개발하실 때, 보통 어떤 순서로 작업을 진행하시나요?
저는 요즘 떠오르는 아이디어부터 이것저것 만들어보고 있지만, 정해진 계획이 없다 보니 마치 목적지도 모른 채 달리고 있는 기분이 듭니다.
혹시 조언해주실 수 있다면 정말 큰 도움이 될 것 같습니다.
여러분의 한 마디가 저에게는 아주 소중한 방향이 되어줄지도 몰라요.
나는 요즘에 내가 좋아하는 게임 따라한다고 시스템 하나씩 배껴오고 있음
저도 사실 "카타나 제로"나 "산나비"같은 선형적인 진행을 가진 게임을 정말 재미있게 플레이했던 기억이 있어서, 비슷한 느낌의 게임을 한번쯤 만들어 보고 싶다는 생각을 했습니다. 하지만 기존 게임을 그대로 따라가는 듯한 느낌이 들면, 그건 또 제 게임 같지 않다는 아쉬움이 남더라고요. 그래서 뭔가 차별점을 두고 싶다는 욕심은 생기는데, 그걸 어떻게 구체화하고, 구현하기까지는 훨씬 어렵다는 걸 느낍니다. 좋아했던 게임에서 영감을 받되, 그 안에 저만의 색깔을 담아내는 방법이 고민입니다.
저는 게임의 가장 핵심적인 시스템 부터 구현하는것같아요 그래야 시스템이 재미있는지 없는지 확인하고 재미없으면 다른걸로 바꾸고 재미있으면 그대로 가고 그리고 ui는 맨 마지막에 구현하구요(팝업 기능, 드래그 드롭 기능 등..) - dc App
저도 그게 맞는 방향인 것 같아서, 일단은 간단한 기능부터 하나씩 구현해보고 있습니다. 하지만 제가 느끼는 재미가 다른 사람들에게도 통할지, 그게 두렵기도 하네요.
@metamong7147 저 같은경우엔 그래서 최소한의 기능 재미르루검증할수 있는 수준까지만 만들어보고 주변에 피드백을 받아봅니다. - dc App
@도토리쥐 많은 도움이 됐어요. 저도 그렇게 해보려고요. 감사합니다. - dc App
@metamong7147 다행입네요 건승하세여 - dc App
기획이 딱히 없다면 떠오르는 시스템 하나를 메인으로 한 미니게임을 하나 만들어보는 것도 괜찮음. (개발기간은 1주~2주 정도로 엄청 짧게) 만들고 itch.io에 올리면 아이디어를 사람들에게 선보일 수도 있음
게임을 직접 해보는게 확실히 플레이어 입장으로서의 반응을 확인하는 데 도움이 되겠네요. 큰 도움이 됐습니다. 감사합니다. - dc App
저는 혼자 만들면서 공부할 땐 플레이어 중심적으로 개발했던 것 같아요. 그래야 중간에 플레이 해보면서 재미를 느껴 더 개발하거든요. 그런데, 팀 프로젝트할 땐 무조건 계획과 기획서 중심으로 했어요.
저도 게임 개발에서 가장 중요한것은 스스로 재미를 느끼는것이라고 생각해요. 재미를 느껴야 개발을 계속할 마음이 드는것같아요. - dc App