[시리즈] 공룡 메트로바니아
· [Dinosaur killer girl] 개발일지 1 - 주인공 캐릭터 · [Dinosaur killer girl] 개발일지 2 - 공룡 추가
· [Dinosaur killer girl] 개발일지 3 - AI 초상화제작
· [Dinosaur killer girl] 개발일지 4 - 캐릭터 조작
· [Dinosaur killer girl] 개발일지 5 - 캐릭터 이펙트
액션 게임이니까 거기에 맞는 깔삼한 카메라 시스템이 필요하다 생각해서 작업했음
이건 단순하게 캐릭터를 중심으로 따라오는 기본 카메라
캐릭터가 움직이고 방향이 바뀔 때 카메라에 변화가 있으면 굉장히 불편하더라
대신 가만히 서 있으면 카메라가 앞으로 이동해 시야가 넓어지고 답답함이 줄어들게 만들었어
변경된 시야가 액션중에는 유지돼서 자연스럽게 전투 가능
시야가 짧은 시간에 자주 왔다갔다하면 많이 어지럽더라
거기에 플러스로 게임 패드 오른쪽 스틱이 놀고 있어서 스틱으로 시야 변경 기능을 넣음
퍼즐을 풀거나 숨겨진 길을 찾고 몬스터를 피해갈 때 사용할 예정임
시야가 앞으로 가있을 때도 정상 작동함
블러드 스테인드에서는 스틱으로 방향 정하고 그 방향으로 스킬 썼던 것 같은데 거기까지는 만들기 힘들고 나는 이정도로 만족해야겠다
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