많이 만들 필요없이 각 캐릭터별로 몇개만 만들어서 돌려쓰면 되는거 아님?
공격 모션은 공격하는거 대로 다 만들어야 하겠지만
피격모션은 두 세 개 만들어서 해당 공격에 맞을시 a모션
다른 공격에 맞을시 b모션 출력하고
특수 공격에 맞을시 ex 밀쳐진다던가 특수 모션 출력시키는식으로
굳이 많이 만들거나
맞고 때리는 캐릭터별로 시너지? 모션 생각할게 아니라
공격 유형에 따른 피격 모션 출력하고
캐릭터별로 모션만 몇개 만들어서 퉁치면 되는거 아니냐
지식이 늘은거 같다
그래서 휴머노이드 리깅/애니메이션이라고 많이 말함 네가 특유의 크리쳐같은거 만드는거 아닌 이상 대부분 애니메이션(믹사모 등등) 은 적용돼 문제는 그런 범용성있는 애니메이션들은 핏이 딱 맞는 리깅이 아닌 이상 이상해보이는게 다수 있어
아 예를 들어 공격은 왼쪽에서 오른쪽으로 했는데 설정되서 구현된 피격모션은 그냥 충격 받은 모션만 있다면 공격한 방향과 달라서 어색해보일 수 있다는 뜻임?
그런건 쉽게말하면 반전 기능 써서 왼쪽에서 맞는걸 오른쪽에서 맞게 할 수 있어 무시하는건 아니고 아예 기초자체도 안잡힌 것 같은데 애니메이션 부분은 직접 해봐야 이해할 수 있음 여기서 글로 이해하는 것 보다 엔진켜서 함 해봐
그야 그렇겠지... 왜냐하면 군대거든 만들어보기 전에 최소한의 이론 공부라도 해볼려했을뿐
게임디자인 같이 기획부분 공부하는게 젤 좋아 특히 아트 부분은 이론 공부 백번해봐야 직접해보는것보다 못함
사람 동체시력이 그렇게 좋진않아서 모션같은거 파악은 못하는데 똑같은거 돌려쓰면 똑같다고 인식은 하더라 스파6 피격모션 보면 엄청 다양하더라고 약손으로 세번 짤짤짤 치면 그때마다 모션이 달라짐
리타게팅만 잘 하면 가능하지