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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리
[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]
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- 자세(예비 동작, 차지)는 실제로 공격이 나갈 때까지의 포즈
스매시 브라더스 스페셜에서는 이 자세 포즈 중간에 캐릭터가 떨리도록 연출
- 다른 게임과 비교했을 때 가장 큰 특징은 버튼 누른 순간부터 포즈가 꽤 크게 바꿘다
반응성을 최우선으로 설정, 플레이어의 입력을 받으면 즉시 반응하도록 설계
입력을 받았다면 바로 화면에서 반응하는 것이 이상적
- 예비 동작이 거의 없는 공격도 존재
제로 슈트 사무스의 약공격은 1프레임만에 발동
파이널 파이트의 잽도 즉시 발동되어 연타 가능
반응성이 좋아서 손맛이 좋다
- 온라인 게임의 경우 차지나 예비 동작이 네트워크 지연을 완충하는 역할도 한다
- 예비 동작이 충분히 없으면 공격이 묵직하게 느껴지지 않는 문제도 있다
이런 부분은 일반 애니메이터들은 모를 수 밖에 없겠네.. 메모