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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]

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  • 공격 동작이 타격감이 좋은지 안 좋은지에 따라 게임의 손맛이 크게 달라진다


여러 모션 중 게임의 재미에 직접적으로 영향을 미치는 요소




  • 공격 동작을 만드는 노하우



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전체적인 동작을 과장되게 멀리서 봐도 한눈에 알아볼 수 있게 한다




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정중선을 가로지르는 공격으로 한다




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좌우 대칭 포즈는 피한다(일부러 코믹하게 연출하고 싶을 때는 예외)




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몸통을 완전히 옆으로 두지 않는다 약간 비틀어 포즈에 강약과 입체감을 준다




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공격 동작은 가능한 한 살짝 몸을 틀고 히트 스톱에 들어간다




  • 가장 중요한 것은 실루엣이 깔끔하게 보이는 것



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팔다리 움직임이 뚜렷하고 각 파츠의 실루엣이 선명히 드러나는 구도




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  • 이건 스매시 브라더스 감수 과정에서 나온 모션 감수의 예시


작은 차이가 완전히 다른 연출을 만든다