고작 인벤토리 구현 하려고 하는데
파괴 -> 드롭테이블Json 참조 -> 드롭 -> 플레이어 획득 -> 인벤토리 반영
인벤토리는 또 슬릇 프리팹 만들어놓고 거기에 넣을 아이템 스택 최대개수에다가
아이템 엔티티에 사용할 스프라이트아틀라스에다가
인벤토리가 젤빡세다 ㄹㅇ
이거하면서 자료구조 지식 ㅈㄴ 늘어나는듯
고작 인벤토리 구현 하려고 하는데
파괴 -> 드롭테이블Json 참조 -> 드롭 -> 플레이어 획득 -> 인벤토리 반영
인벤토리는 또 슬릇 프리팹 만들어놓고 거기에 넣을 아이템 스택 최대개수에다가
아이템 엔티티에 사용할 스프라이트아틀라스에다가
인벤토리가 젤빡세다 ㄹㅇ
이거하면서 자료구조 지식 ㅈㄴ 늘어나는듯
결국 인벤토리도 crud구조라서 한번 만들어봄 그냥 눈감고도 만들게 되는듯 - dc App
ㄹㅇ