· 미래의 잊히어진 꿈 - [2] 신규 스테이지 및 시스템
· 미래의 잊히어진 꿈 - [3] 엔딩에 가까워지며
· 미래의 잊히어진 꿈 - [4] 마무리 및 출시 준비
· 미래의 잊히어진 꿈 - [5] 계속되는 개선
· 미래의 잊히어진 꿈 [6] - 스팀 및 텀블벅 공개, 각종 개선
· 미래의 잊히어진 꿈 [7] - 플레이 엑스포 전시 및 향후 계획
미래의 잊히어진 꿈, 재개발을 시작한 지 어느덧 1년을 맞이 했습니다.
사실 게임의 진엔딩 부분까지의 완성은 반년 전 가까이긴 합니다만,
시간이 흐르면서 다양한 걸 겪어보며 게임의 부족한 점도 많이 느끼고
이에 따른 개선도 진행 중에 있으며 현재 개선도 거의 끝에 다다르고 있습니다!
다량의 시너지 추가
기존에도 특정 아이템과 조합 시 추가 효과가 생기는 "시너지" 시스템이 존재하였으며
이 시너지 시스템이 재미있다고 평가도 들어보아 긍정적인 시스템이라 생각합니다.
하지만 아이템이 많은 특성상 특정 아이템이 맞춰지며 시너지가 발견 되는 일은 흔치 않았고,
이에 따라 시너지의 존재를 크게 모르거나, 의도적으로 맞추기 힘든 편이었습니다.
그래서 이번에 전체적으로 시너지를 추가하며 기존에 80개 가량에서 140개 가량으로
대량의 시너지를 추가 하였습니다. 또한 단순히 수치만 조절 되던 것에서 아이템 효과가 확연히 바뀌는 등
보다 플레이 스타일을 바꾸어 시너지의 재미를 살리고자 합니다.
스토리 보강
한동안은 플레이 경험을 중심으로 집중적으로 개발 해왔습니다만, 되돌아보면서
기존 미잊꿈의 스토리는 지나치게 축약 되어 이야기가 순식간에 지나가고 알 수 없는 느낌도 들었으며 주요 캐릭터의 스토리 비중 문제도 있어 왔습니다.
그래서 기존에는 튜토리얼 격으로 알려주는 1번째 스테이지의 상가뿐만 아니라
다른 스테이지에 상가에도 첫 진입 시 전체적인 설정에 대해 좀 더 풀이해주고 추가적인 떡밥도 던져주는 느낌으로 만들어 보았습니다.
그 외에 기존에 다음 스테이지로 처음 도달 할 때마다 나오는 스토리 컷 씬에서도
지나치게 대사가 적은 구간에 몇몇 대사를 좀 더 보강하고 추가하며 기존 스토리의 큰 틀은 변화 없지만 이해하기 쉽고 더욱 많은 걸 느낄 수 있도록 만들어 보았네요.
로그라이크로서의 게임 플레이 매력도 어필하고 싶지만,
미래의 잊히어진 꿈에는 기존에 만든 작품과 달리 좀 더 예민하고 현실적인 이야기도 다루는 만큼
스토리에 있어서도 큰 결함 없이 의미 있게 다가왔으면 좋겠습니다.
보스 변종 및 보스 대사 추가
스테이지 별로 3종류의 보스가 등장하지만, 일반적인 로그라이트 게임과 달리 보스전만 있는 특성상 이것만으론 반복의 재미를 주긴 힘들다고 생각 하였습니다.
그래서 진엔딩 이후 즐길 수 있는 추가 난이도에서는 같은 보스여도 패턴이 묘하게 다른 변종 보스를 추가하였습니다.
변종 보스는 기존 보스를 포함하여 총 3가지의 형태가 존재하며 대체로 원본 보스의 패턴 형태를 유지하면서도
좀 더 다른 방식의 공략을 요구하는 식으로 변형 되어 익숙하면서도 새로운 느낌을 주고자 합니다.
또한 보스전을 주요로 한 특성상, 보스가 단순한 장애물이 아닌 하나의 캐릭터로서 느껴지길 원하기에
각 보스마다 조우 및 처치 시 조우 횟수에 따른 대사들을 추가하며 변종들 또한 변종들의 특성에 맞춰서 대사가 달라져서 나옵니다.
이로써 기존에 알지 못했던 보스들의 설정이나 캐릭터 성을 좀 더 느끼며 반복 플레이도 보다 재미있게 느껴지도록 만들어보고 싶네요.
개발일지 작성일 기준으론, 보스 대사 작업 진행 중에 있습니다!
난입 보스 추가
오래 전부터 기존 보스 뿐만 아니라 예상치 못한 타이밍에 난입 해오는 보스를 추가하고 싶었으나
중요도가 낮아 보류하던 중, 어느정도의 여유가 생기며 이번에 새로 추가하게 된 보스입니다.
트릭스터는 보스방으로 이동 중 난입하여 기존 보스를 대체하여 등장하고
현재 진행 스테이지에 따른 보정을 받게 되며 패턴 또한 이름에 걸맞게 기존보다 난해한 방식으로 공격 해오지만
트릭스터를 이기게 되면 더욱 특별한 보상을 받을 수 있게 해보고자 합니다.
배경의 전체적인 컨셉은 기존에 스테이지를 추가 할 때 고려하던 스타일 중 하나인
"흑백의 스케치"느낌으로 살리게 되며 기존 스테이지들과 좀 더 유별난 느낌을 주고싶습니다.
그 외에 이것저것
보스 작업 부분이 완료 되고 나면 마저 정리하지 못했던 아이템이나 시너지 효과 관련 작업을 마저 정리하고
약간의 랜덤 이벤트 및 히든 스테이지 추가를 진행할 생각이며 이후 테스트와 동시에 스팀 업적 작업도 진행 해보고자 합니다.
최대한 빠르면 7월 중후반이나 늦어도 8월 초반 쯤에 출시를 잡아보고자 하네요.
어느덧 마무리 되어가는 미잊꿈 다음에는 마지막 제작일지가 되었으면 좋겠습니다!
마지막으로 최근에 만들어진 트레일러로 마무리 짓겠습니다 모두 화이팅입니다
출시만 오매불망 기다리는중