아니면 오브젝트로 미리 생성해두고 필요할때 키고 끄는 식으로 해야하나?
아니면 더 좋은 다른 방법이 있나?
pc겜이고, 스테이지는 한 50~100개 정도 될듯.
PC겜이고 스테이지 그 정도로 많으면 개별 씬으로 갖고 있는 게 좋을 거 같은데 스테이지 간 이동이 잦으면 잦은 애들끼리 같은 씬으로 묶는 방법도 생각해 볼 듯
씬 많으면 씬관리도 어렵고 나중에 씬 싹다 돌아다니면서 수정해야하는 불상사도 생김 특수한 경우 아니면 씬 베이스 만들고 레벨 로더 구현해서 오브젝트 배치 정보 serialize해서 로드함
님 말한거 포함 여러가지 시도해봤는데 3d겜에선 씬으로 하는게 가장 에디터친화적이고 직관적인거같음 근데 장르별로 다를듯
씬을 줄이려고 고민 많이 했었는데 그냥 씬 하나에 스테이지 하나로 결정했음 라이트맵 땜시
vvvvvv 같은 느낌의 스테이지 게임 만들어 본 적 있는데, 니가 말 한 것처럼 스테이지 끄고 키는 방식으로 구현했음 ㅇㅇ 상황에 따라 달라
PC겜이고 스테이지 그 정도로 많으면 개별 씬으로 갖고 있는 게 좋을 거 같은데 스테이지 간 이동이 잦으면 잦은 애들끼리 같은 씬으로 묶는 방법도 생각해 볼 듯
씬 많으면 씬관리도 어렵고 나중에 씬 싹다 돌아다니면서 수정해야하는 불상사도 생김 특수한 경우 아니면 씬 베이스 만들고 레벨 로더 구현해서 오브젝트 배치 정보 serialize해서 로드함
님 말한거 포함 여러가지 시도해봤는데 3d겜에선 씬으로 하는게 가장 에디터친화적이고 직관적인거같음 근데 장르별로 다를듯
씬을 줄이려고 고민 많이 했었는데 그냥 씬 하나에 스테이지 하나로 결정했음 라이트맵 땜시
vvvvvv 같은 느낌의 스테이지 게임 만들어 본 적 있는데, 니가 말 한 것처럼 스테이지 끄고 키는 방식으로 구현했음 ㅇㅇ 상황에 따라 달라