저번 일지 후로 대공사를 했음


캔버스에 결합시켜둔 Manager 클래스들을




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_Managers 란 빈 오브젝트를 만들어서 다 몰아둠


그리고 폴더 구조도 원래 개판이던거 아래와 같이 정리함



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다음으로 와이어프레임도 살짝 업데이트함.




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아이콘이랑 이름이랑 옵션이 안맞는건 그냥 넘어가고


저번엔 카드 디자인이 안되어있었기 때문에 간단하게 디자인 해줬음.


그리고 스탯 강화 선택지같은 경우에 원래 그냥 스탯 이름만 표시할려고 했다가, 섹시하지 못한 것 같아서 정수라는 개념을 도입함.


생명의 정수는 최대 체력 증가, 질주의 정수는 이동속도 증가 등등


최종 플레이 영상



테스트용으로 무기 두개, 질주의 정수(이동속도 증가) 2개를 초기지급했음


수치는 아직 제대로 안만져서 시작하자마자 이속 ㅈㄴ 빠름


아이콘들 같은 경우도 체력은 직접 찍엇는데 나머지는 어떻게 해야하나 하고 고민중. 덕분에 죄다 흰색 사각형으로 나옴


아마 다음일지 때는 다 그리거나 구해오지 않을까? 아님 말고