기능적인면은 설명 팝업 빼고 다 만든듯
상점 주인은 사투리를 쓴다. 근데 대사 들어간 공간이 별로 마음에 안듦...
적절하게 출력될만한 곳이 없다
구매했을 때 시각적인 피드백을 좀 더 줘야할 것 같다
구매 불가 상태의 피드백은 괜찮아보임
슬더스처럼 뒤에 보자기 하나 깔아야할듯함
지금은 전체적으로 너무 칙칙하고 어두움..
기능적인면은 설명 팝업 빼고 다 만든듯
상점 주인은 사투리를 쓴다. 근데 대사 들어간 공간이 별로 마음에 안듦...
적절하게 출력될만한 곳이 없다
구매했을 때 시각적인 피드백을 좀 더 줘야할 것 같다
구매 불가 상태의 피드백은 괜찮아보임
슬더스처럼 뒤에 보자기 하나 깔아야할듯함
지금은 전체적으로 너무 칙칙하고 어두움..
저옷에 사투리 쓰니까 어색해요ㅕ
전형적인 집시 옷차림이라 괜찮슴...
말풍선 없이 텍스트로 가는건 게임 분위기랑 잘 어울리는거 같은데 배치가 진짜 고민되겠다
자세히보니 말풍선이 희미하게 있구나. 아예 상인오브젝트 위에 올리는건 어떻게 생각함?
원래는 말풍선을 넣고 싶었는데 공간이 안나옴.. 짧은 대사 밖에 못쓸덧
배치는 계속 바꿔볼 것 같음
말풍선 있는게 나을것 같은 느낌 심지어 지금 글자가 배경의 상점주인 대가리 위에 출력되니까 가독성도 떨어지고 좀 혼란스러움
아마 필드 희미하게 나오는 건 더 어둡게하거나 안보이게하지 않을까 싶은
이상하게 구매완료 초록색이 안 어울리게 튀는거 같음
텍스트만 있으면 안되고 뒤에 뭔가 이미지같은 걸 좀 깔아야함. 색도 별로인듯
혹시 중앙의 큰 카드 아래 경계선에 대사해보는건 어때요? 자막느낌으로하면 잘 어울릴거같은데 - dc App
바탕이 깔릴거라 음.. 바탕 깔린 상태에서 검은색 배경이랑 같이 넣으면 괜찮을 수도 있음
넓고 비는곳이 딱 저 상인과 핸드 경계가 비어서 어떨까요? - dc App
@Indie1(123.215) 일단 바탕 깔고 말풍선도 넣어보고 이것저것 해봐야할덧
보자기라고하니깐 그것도 잘 어울릴거같음 약간 붉은색 매대느낌이나 상인이 옆에 있으니깐 경매장? 느낌으로 커튼같은 느낌으로 달고 옆에 커튼줄 달고 리롤이라 적고 리롤할때 커튼가리고 다시 열리는 그런 연출도 잘 어울릴거같음 - dc App
매력적이네
나도 괜찮은 거 같은디 일단 실제 플레이를 해봐야 알 것 같기도
님 왜캐 잘만듬 ㄷㄷ - dc App
아트 이쁘네
스파인 애니메이션 ㅈㄴ 자연스럽네
뒤에 물건 잔뜩 쌓아놓은 포장마차 배경 있어야 하지 않을까 본업이 배경이라 그것만 보이는구만
아마 그걸 보자기 같은거 깔아서 표현할 것 같음. 물건 쌓여있는 가판대 spine이 필드에 있고, 상호작용하면 저 인터페이스로 넘어가는 구조
선생님 근데 클릭하면 구매되면, 아이템 효과는 어케 보나요?
아직 팝업을 구현 안함 마우스 롤오버 되면 팝업 나오게끔 해야함