위 사진처럼 I자형 블록이 있는데 카메라(?)로 블록을 비춘 부분 만큼만 오브젝트 시각화랑 충돌처리를 가능하게 만들건데요. 시각화는 Sprite Mask로 어찌저찌 했는데, 딱 저 비춘만큼만 충돌처리 가능하게 만드는게 생각이 안나서 어렵네요.
[🐣질문] 밑에 뉴비 질문 그림
Indie(221.142)
2025-06-30 04:17:00
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온콜리젼엔터에 법선이나 지점으로 처리해야대나? 콜라이더 여러개로 분할하는게 제일 쉬울 거 같긴한데 ㄷ..
그래서 그냥 도트게임으로 만들고 픽셀 단위로 collider 쪼갤까 생각중이에요
밖에 있는 다른것들을 끄면 되는거 아냐?
결국 저게 하나의 오브젝트라 카메라가 움직이는거에 따라 충돌 판정도 달라져야 되서 그냥 끄는걸로는 안될거에요
픽셀 충돌
콜라이더의 사이즈를 변경하면 되지 않을까요?
composite collider사용하면 콜라이더 여러개 사용하면서 둘 사이의 차집합같은 관계 설정할 수 있는데, 하나는 원래모양, 다른 하나는 저 카메라 모양 따라가게 하는 스크립트 짜놓은다음에 교집합 설정하면 될듯