아카메가 벤다! 라는 작품을 아는가?
(작품의 여 주인공)
해당 작품의 별의별 무기들이 등장하는데
특이하게도 여주인공이 사용하는 무기 무라뭐시기는 생명체가 한대만 맞아도 독인가 저주로 즉사한다.
한 대만 때리면 죽는 게임의 완벽한 설정이라고 할 수 있다.
그리고 이 설정에 한 스푼 더해, 나도 한 대만 맞아도 죽는 게임의 설정을 더해
죽창 대전의 게임을 로그라이크(트) 로 설계를 할까 생각했는데...
장르부터 문제가 발생했다.
공격력과 체력이 의미가 없다 보니 많은 부분의 능력치가 쓸모 없게되었다.
게임에서의 능력치가 롤만 있는 건 아니지만
실제로 많은 종류의 능력치를 사용하지 못한다.
실제로 만들게임의 대략적인 방향성을 적어 보면
2D 슈퍼핫에
게임 중 3중 1택으로 강해지는 요소를 넣을 생각이다.
그리고 기왕이면 일격필살 이라는 이름을 사용했으니, 동양풍으로 정했고
그다음은 사용 프로그램인데 유니티랑 고도 중에 고민이다.
물론 2D 만들땐 고도 평가가 더 좋은건 아는데 군대 다녀온 사이에 고도 사용방법을 다까먹어서...
아카메만 산다
너도한방 나도한방이면 능력치보다는 유물 획득으로 강해지는건 어떰? 칼 사거리 증가라든지 검기 발사라든지 적 투사체 속도 감소 등등
그런식으로도 생각중 이긴한데 필살기를 넣을 생각이긴 해도 그 외에 요소에서는 광역공격을 최대한 피할 생각이긴함
죽창겜 타이탄소울 ㄱㄱ
근접전, 잡몹전 전투중 강화등 으로 차별점이 있을듯