저는 현재 퇴근 후 게임 개발을 하고 있는 개발자입니다.
현재 cursor랑 claude로 게임 개발하고 있구요.
게임 업계에서 일해본 적도 없고 유니티 관련 강의를 전부 들은 게 아니라
Hierarchy 정리도 안된 상태로 그냥 기능만 냅다 구현하다가 이제 블록아웃을 하려고 하는 상태입니다.
아무튼 제가 만들려고 하는 게임의 가격과 판매량 수, 그리고 개발 기간을 계산해서 시급이랑 비교하니까
시급보다 못 벌 게 눈에 보이더라구요.
그래도 일단은 만들고자 하는 게임의 그림이 확실해서 계속 도전은 할 거긴 한데
이 분야가 돈을 벌 수 있는 쪽인지는 사실 잘 모르겠습니다.
물론 잘 만들어서 팔면 대박 나고 돈 걱정 없이 살 수야 있겠다만...
그렇게까지 가는 데에는 적어도 몇 번 배포를 하는 경험이 있어야 될 거 같다고 생각합니다.
AI가 발달해서 코딩, 아트, 사운드 다 해주겠지 하면서 돈 벌려고 이 분야 들어왔다가
스파게티 코드 때문이든, 아트 퀄리티 때문이든, 마케팅 때문이든 너무 망할 수 있는 요소가 많은데(망하기 전에 게임이 나오기라도 하면 다행)
단순히 돈 때문에 개발을 시작하는 건 위험하다고 생각이 들거든요.
여기 갤에 있으신 분들 중에 다른 생각 가지고 계신 분이 있다면 의견을 들어보고 싶습니다.
보통은 돈보단 좋아하기 때문에 하지...
개인적으로는 다른 창작 관련 일에 비하면 타율이 높은 분야라고 생각함. 그만큼 더 노력해야 하지만..
오호 그렇군요
예를 들면 내가 만화를 그린다... 이러면 국내에서 웹툰 뚫어야함. 글을 쓴다.. 이러면 국내에서 웹소설 뚫어야함. 솔직히 둘 다 게임에 비하면 작은 시장임. 근데 게임을 만들면 바로 세계 최대 플랫폼에서 경쟁할 수 있음
시장 규모에서부터 차이가 나니까 그럴 수 밖에 없겠네요
뭔 소리를 듣고 싶은지 모르겠네. 돈 개잘벌음. 마인크래프트 개발자 1조 이상 벌었다
그렇게 치면 일론 머스크랑 스티브 잡스도 돈 많이 벌었는데요 ㅎㅎ 제가 묻고 싶은 건 들이는 노력에 비해서 시장에서 경쟁이 과열화된 상황이라 성공 여부가 불확실한데도 AI 툴 딸깍으로 게임 만들어서 돈 많이 벌 수 있겠다 하는 분들이 실제로 많은지 물어본 겁니다. 이제 질문이 이해 가시나요?
ㅄ 철구는 한달에 너의 20배는 더 번다 ㅋㅋㅋ
이해가 안가자나 성공 여부가 불확실한데 ai툴 딸깍으로 게임 만들어서 돈을 많이 벌 수 있겠다. <- 이게 뭔소리여 ㅋㅋ 성공 여부가 불확실한데 돈을 많이 벌 수 있다? 뭔 말이 이상하지 않냐? 그냥 만들고 싶으면 만드는거고 아니면 아닌거지
영화도 기획에서 상영관까지 걸리는거는 20편중에 하나 아닌가? 인디겜은 그래도 혼자 낑낑 만들면 결과는 나오니깐..
맞는 말이네요. 어차피 경쟁 치열한 건 다른 분야도 마찬가지지만 인디게임은 그래도 1인으로 시도해볼 수 있는 분야니까요.
자신의 한계이지 이 분야의 한계가 아님 - dc App
보니까 대충 만들긴 하는데 본인이 해봐도 그저그런 수준이라 계산해보니 시급도 안나올거같고, 시급도 안나올 판매량을 계산하고, 이런거 물어보고 있는거보면 만들고 있는 게임에 딱히 애정이나 자신감도 없어보이는데 그럼 인디게임을 만들 이유가 없음... 보통은 내가 좋아하면서 만들면 팔릴거 같은걸 만들기 때문에 1년 3000이상은 나올거라 예상하고 제작함...
제가 만들려고 하는 쪽이 니치마켓이라서 그런 것도 좀 있는 거 같긴 해요.. 최악의 상황 가정하고 행동하는 성향도 있기도 하구요. 1년에 3000 이상 나오는 게임을 1년 안에 만들 수 있는 분들이 여기 갤러리에 계신 건가요??
@박핸젤 도전은 가능성이지 보증이 아님 가슴에 끓어오르는거 있으면 하는거고 아니면 직장인해야지 인디겜 만들어서 얼마 벌고 어떻게 인생계획 짜야지 이건 좀 성급하다고 생각함 이런건 성과내고해야..
@ㅇㅇ(58.143) 저도 같은 생각입니다. 그래서 양발 걸치고 있습니다 ㅎㅎ
비교하는 시장이 어디인지는 모르겠지만 게임은 흥행시장임. 망하면 한푼도 벌기 힘들고, 잘되면 1년만해도 직장인 월급은 우스워지는거. 장르에 따라 이 특징이 조금씩 달라지기도 하고. 최소치에 대한 고민을 하고 있는 것 같은데 작은 게임들 얼마나 버는지 조사해서 각 게임들이 얼마 벌고 있는지, 개발은 얼마나 걸렸는지, 내가 이정도 만들 수 있는지 생각해보면 좋을 것 같네. 스팀 기준으로 생각하면 steam db 같은 사이트에서 판매량 보면서 매출 계산해봐
뻔한 얘기로 정리해보자면 게임 잘 만들 자신 있으면 돈 벌기 괜찮은 시장. 잘 만들 자신 없으면 어떤 시장보다 어려운 시장 정도인듯?
제가 멍청한 게 steamdb로 판매량은 분석했는데 개발 기간은 분석을 안했네요.. 퇴근 후에 다시 알아봐야겠습니다 ㅎㅎ 감사합니다
이분야는 사실 돈벌어야지 -> 게임만들어볼까 가 아니라 게임만들고싶다 -> 돈벌수있으려나. 그냥해보자 -> 수익나면 반복진행 수익없으면 2-3년정도 시간버리다 자퇴 이런느낌인듯 - dc App
오 제가 생각한 그대로네요 ㅎㅎ 감사합니다. 뭔가 저도 자퇴가 될 거 같지만 만들고 싶은 게 생기다 보니까 게임 개발 쪽에 마음이 가네요 ㅋㅋㅋ
근데 또 하다보믄 아무데나 취.직도해서 그 자리에맞는 프로그램만들거나 퇴근후에 자기가만들고싶은게임만들거나 하면서 살아감 진짜 코드쓰는거자체를 좋아하는애들은 it가기도하고 - dc App
난 올해가 인디에 발 들인 첫 해인데, 목표가 다니던 직장 연봉만큼 벌어보기임..ㅋㅋ.. 벌써 2025년 절반이 지나가는데 아직 1/3 정도밖에 달성 못 함ㅠ
첫 게임은 수익도 나기 어렵고 제작도 오래 걸려서 힘든 길이라고들 하더라구요. 같이 힘내서 계속 해봅시다 ㅎㅎ "다니던" 직장이라고 하시는 거 보니까 올타임이신 거 같은데 부럽네요 ㅠㅠ
@박핸젤 저는 이미 돌이킬 수 없는 길로 들어왔읍니다 허허..
그래서 아직까진 취미 수준으로 개발/운영하고 있는 중임. 3번째 프로젝트 중인데 그래도 배우는게 많았고, 아직도 많음. 어느정도 수준 됬다고 생각하면 한번 롤아웃 시도해볼듯
프로젝트 하나하나 끝내는 경험이 되게 중요하다고 들어서 n번째 프로젝트 인 게 부럽네요.. 데모 하나 만드는 것도 지금 언제 만드나 이러고 있는데 ㅋㅋ큐ㅠㅠㅠ
게임 장르가 뭔데? 궁금하다
포인트앤클릭 방탈출입니다
@박핸젤 내가 좋아하는 장르네... 꼭 잘 만들어 줘
님도 만들어주세요.. 저도 좀 하게
@박핸젤 그쪽이면 시장이 작긴 해도 일단 나오면 찍먹해보는 콘크리트 들이라 왠만큼 못만들지 않는이상 1인이면 할만 할텐데?
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@ㅇㅇ 저랑 같은 생각이시네요
당연. 단지 리스크는 있으니까.(모아니면 도라) 그건 감안해서 도전해야지
현재기준 AI는 게임개발에서 별로 많은걸 해주지 못하고있음. 개발속도를 두배쯤 올려주긴 해도 AI활용 극대화는 유튜브가 맞는듯함
게임 개발 경력없이 무작정 뛰어들어서 전업으로 2년정도 해서 게임 출시는 했는데 아직도 수익은 기대 안하고있어서.. 1인 개발은 아트 + 게임 기획 + 개발 + 마케팅 이 요소가 전부 기본 베이스는 갖춰야되고 거기서 수익이 생기려면 몇 가지 부분에서 남들보다 뛰어난 부분이 나타야되는데. 1~3년차는 실패 할거 베이스로 깔고 공부한다는 느낌으로 진입해야 되고 5년차 이상은 돼야지 수익을 기대해 볼 수 있는거 같음