저는 현재 퇴근 후 게임 개발을 하고 있는 개발자입니다.

현재 cursor랑 claude로 게임 개발하고 있구요. 

게임 업계에서 일해본 적도 없고 유니티 관련 강의를 전부 들은 게 아니라

Hierarchy 정리도 안된 상태로 그냥 기능만 냅다 구현하다가 이제 블록아웃을 하려고 하는 상태입니다. 


아무튼 제가 만들려고 하는 게임의 가격과 판매량 수, 그리고 개발 기간을 계산해서 시급이랑 비교하니까

시급보다 못 벌 게 눈에 보이더라구요.

그래도 일단은 만들고자 하는 게임의 그림이 확실해서 계속 도전은 할 거긴 한데

이 분야가 돈을 벌 수 있는 쪽인지는 사실 잘 모르겠습니다. 


물론 잘 만들어서 팔면 대박 나고 돈 걱정 없이 살 수야 있겠다만...

그렇게까지 가는 데에는 적어도 몇 번 배포를 하는 경험이 있어야 될 거 같다고 생각합니다. 


AI가 발달해서 코딩, 아트, 사운드 다 해주겠지 하면서 돈 벌려고 이 분야 들어왔다가

스파게티 코드 때문이든, 아트 퀄리티 때문이든, 마케팅 때문이든 너무 망할 수 있는 요소가 많은데(망하기 전에 게임이 나오기라도 하면 다행)

단순히 돈 때문에 개발을 시작하는 건 위험하다고 생각이 들거든요.

여기 갤에 있으신 분들 중에 다른 생각 가지고 계신 분이 있다면 의견을 들어보고 싶습니다.