오늘은 장비와 군수품에 대해 말해볼까해

먼저 어떤 장비 부위로 할것인가를 정해야 했지

무기는 당연히 있어야 겠고, 갑옷도 있어야 겠지

여기서 투구와 바지, 방패등등

사실 늘어난다면 수도없이 늘어날수도 있겠지

하지만 그건 파밍이 다채로울때 얘기고

여기에서는 그렇게까지 파밍에 목매지 않았으면 했지

그래서 무기/장갑/방패 세개만 하기로 했어

무기부터 보자면, 처음엔 오른팔,왼팔로 각각 적용할까도 생각했어

한손무기와 양손무기 구분도 있어야겠고,

한손무기를 한손만 끼면 이점도 있어야하나 했었지

하지만 결국 다 쳐내고,

무기마다 기본적인 컨셉에 따라 특징을 명확하게 주고

쌍수 무기는 특별할때만 적용하기로 했지

예를 들면, '해적'병종은 한손검을 끼면 스킬에 따라

다른손에는 한손화기도 같이 장비되는 것처럼 처리하는거지

장갑과 방패도 고민을 했었어

보통 장갑과 방패는, 방어라고 해서 상대 데미지를 경감하는 구조인데

난 갑옷이 적 공격에 많이 맞으면 너덜너덜해지는걸 표현하고 싶었어

특히 고장갑 유닛이 장갑만 믿고 계속 피해없이 버티는게 별로였지

그래서 장갑은 체력전에 먼저 감소하는 버퍼정도로 설정했어

장갑이 30, 체력이 50이면 공격 35가 들어오면 장갑이 다 날아가고

체력에 피해 5가 들어가는거지

그리고 다음 35공격엔 남은 체력 45에 35피해입고 10만남고...

방패에는 원래 의미인 방어수치를 붙여줬어

대신 방패나 스킬로 방어 확율을 넣어서

방패수치에 따르는 데미지 감소는 매번 적용되진 않게 했지

그리고 몇몇 병종에는 이 방어수치나 확율에 보정하는 스킬을 줘서

방패 특화로 만들까도 생각해뒀어

이렇게 장비 3가지의 기본 설정은 우선 얘기해 봤는데,

다음엔 각 장비별로 더 자세하게 말해볼게

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