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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]

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  • 2002년에 나온 클락타워 3은 일본 유명 영화감독 후카사쿠 킨지의 유작이다



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이 게임의 연출 장면에서는 캐릭터들의 연기가 웃음이 나올 정도로 굉장히 과장되어 있다


이 점에 대해 감독은 이렇게 말했다




  • 폴리곤으로 된 캐릭터는 실제 인간이 가진 다양한 정보가 사라지기 때문에 그만큼 연기를 더 크게 해야 한다고 생각했다



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게임에 등장하는 것은 과장되게 행동시켜야 딱 좋다


모션 캡처를 한다 해도 그대로는 쓸 수 없는 경우가 많다




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  • 기본적으로 크게 움직여야 한다


화면이 가깝고 캐릭터가 크면 작은 움직임도 잘 보이지만 캐릭터가 작거나 멀리 있으면 같은 동작도 굉장히 작고 약하게 느껴진다


게임에서는 정보가 줄어드는 만큼 동작을 크고 과장되게 보여줘야 한다는 점을 참고하자