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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]

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  • 가동 피규어 같은 걸 들고 붕~ 하고 놀아보는 것은 모션 디자이너에게 의외로 괜찮은 놀이



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리얼한 움직임만을 추구하는 사람에게는 맞지 않지만 어떻게 하면 포즈가 잘 잡히는지 좋은 앵글이 무엇인지 직접 입체물을 만져보면 배울 수 있는 게 많다




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  • 같은 피규어라도 포즈를 잡아주면 느낌이 살아난다



피규어 종류에 따라 다르지만 몇 가지 팁이 있다



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좌우 대칭을 피한다


턱을 살짝 당긴다


목 각도를 똑바로 수직으로 하지 않는다


상반신, 허리, 다리가 일직선으로 나열되지 않도록 한다


머플러 같은 소품이 있다면 흐름이 보이도록 각도를 조절한다


스커트 같은 부분은 딱딱해서 조절이 어렵더라도, 흔들리는 요소는 최대한 움직임을 넣어본다


어깨는 약간 올라가도록, 가능한 범위에서 살짝 조정한다


양 팔은 다른 각도로 보이도록 한다


팔꿈치를 살짝 구부리고 실루엣을 생각한다


겨드랑이는 너무 많이 벌리지 않는다


손목은 살짝 몸 쪽으로 구부리고, 팔뚝의 연장선상에 곧게 두지 않는다


무게중심은 양쪽 딱 맞게 두지 않고 약간 무너뜨린다


다리 각도는 살짝 하(八)자 형태로, 카메라 방향에서 봤을 때 평행으로 두지 않고 앞뒤로 배치한다


날개가 있다면 입체감을 더해본다




  • 정지 상태의 단순한 서있는 포즈도 생각할 수 있는 게 정말 많다


하지만 결국 멋지다고 느끼게 만드는 게 핵심


이 감각을 기르는 데는 직접 입체물을 만져보는 것만큼 좋은 게 없다