캐릭터 아이콘 누르면 해당 캐릭터 장비창 나와서 아이템 장착 시켜주게 만들고 싶은데
강의는 죄다 1인 플레이어블 rpg게임 기준이고 전략게임처럼 여러가지 캐릭터가 있는 게임의 장비창 만들기는 안나온다...
캐릭터가 추가될때마다 그 캐릭터의 장비창을 따로 준비해야되나?
아니면 UI창이 어떻게 캐릭터의 정보를 기억하게 하고 그걸 표시하지??
이거 고민한지 근 3달정도 되어가는데 진짜 답이 안보인다...
코딩 못하니까 UI에서 계속 막히네
캐릭터 아이콘 누르면 해당 캐릭터 장비창 나와서 아이템 장착 시켜주게 만들고 싶은데
강의는 죄다 1인 플레이어블 rpg게임 기준이고 전략게임처럼 여러가지 캐릭터가 있는 게임의 장비창 만들기는 안나온다...
캐릭터가 추가될때마다 그 캐릭터의 장비창을 따로 준비해야되나?
아니면 UI창이 어떻게 캐릭터의 정보를 기억하게 하고 그걸 표시하지??
이거 고민한지 근 3달정도 되어가는데 진짜 답이 안보인다...
코딩 못하니까 UI에서 계속 막히네
저도 이런 거 고민하면 시간 훌쩍 지나 있어서 속상합니다.
잘은 모르지만, 장비창(UI)은 하나로 하고 캐릭터 마다 장비 데이터 가지고 있으면 안될까요? 이러면 캐릭터 변경할 때 가지고 있는 장비 데이터로 장비창 UI 띄워주면 되니까요.
정답
장비창 UI를 씬에 박아놓고, 캐릭터가 그 데이터를 갖고있다가 특정 버튼(캐릭터 아이콘이라든지) 누르면 해당 데이터를 해당 UI로 전달해서 출력하면 끗
지금 UI도 좋아보이는데
짤은 닼던 아님?
보통 해당 장르의 흥행했던 게임 ui베끼기만 해도 실패는 안함 - dc App
객체지향도 모르면서 대체 어케 개발을 하고 있던거임? ai한테 물어보지 그래?
구라 없이 그게 게임개발에서 제일 쉬운거임
나도 파티 운영하는 전략 rpg겜 만드는 중인데, 짤 그대로 걍 닥던처럼 만들면 되는거 아님..? 마스터 인벤 (플레이어) - 캐릭 인벤 (대충 캐릭별 착용템) 서로 옮길 수 있게 만들면 결국 1인 rpg 인벤이랑 거의 같은 구조로 될듯. 다만 인벤 단순히 UI에 박는게 아니고 prefab으로 캐릭마다 만듦