https://thegamedev.guru/unity-ui/sprite-vs-image/ 찾아보니 렌더링 방법 차이로 UI이미지가 쓰는 캔버스렌더러는 스프라이트가 쓰는 스프라이트렌더러보다 사양을 더 잡아먹기 때문에, 수가 적으면 걍 암거나 상관없는데 수가 많아지면 무족건 스프라이트 써야 한다네요 진짜 UI요소 아니면 걍 스프라이트로 만드는게 맞을듯?
aleiri89(mimin2015)2025-07-01 06:40:00
답글
저도 저거봐서 고민 한참 했던거라... - dc App
글쓴 Indie(123.215)2025-07-01 13:09:00
돌겜의 황금 카드 처럼 움직이는 걸 넣을거라면 또는 카드에 애니매이션을 넣을거라면 랜더매쉬를 써야 할거고 아니라면 그냥 sprite 만 써도 될거 같네요.
다다닷다당(effect7392)2025-07-01 13:32:00
답글
그런거는 다 만들고 생각하려는데
ui로 만드는게 지금으로는 더 쉬운거같아서 고민이네요... - dc App
글쓴 Indie(123.215)2025-07-01 13:34:00
난 둘 다 만들고 도감 같은 ui에는 ui카드, 배틀 등 다른 대부분에는 spr카드 씀 - dc App
매미허물(shedinja)2025-07-01 15:33:00
전 카드는 전부 UI로 처리했어요 근데 카드에 특수효과 얼마나 주고 그런 거에 따라 다를 듯?
https://thegamedev.guru/unity-ui/sprite-vs-image/
찾아보니
렌더링 방법 차이로 UI이미지가 쓰는 캔버스렌더러는 스프라이트가 쓰는 스프라이트렌더러보다 사양을 더 잡아먹기 때문에, 수가 적으면 걍 암거나 상관없는데 수가 많아지면 무족건 스프라이트 써야 한다네요
진짜 UI요소 아니면 걍 스프라이트로 만드는게 맞을듯?
저도 저거봐서 고민 한참 했던거라... - dc App
돌겜의 황금 카드 처럼 움직이는 걸 넣을거라면 또는 카드에 애니매이션을 넣을거라면 랜더매쉬를 써야 할거고 아니라면 그냥 sprite 만 써도 될거 같네요.
그런거는 다 만들고 생각하려는데 ui로 만드는게 지금으로는 더 쉬운거같아서 고민이네요... - dc App
난 둘 다 만들고 도감 같은 ui에는 ui카드, 배틀 등 다른 대부분에는 spr카드 씀 - dc App
전 카드는 전부 UI로 처리했어요 근데 카드에 특수효과 얼마나 주고 그런 거에 따라 다를 듯?