캐릭터 애니메이션 도전해보려고 하는데
무릎이나 팔꿈치 이런거 구부릴때 자연스럽게 가능함?
애초에 캐릭터 만들때 자연스럽게 구부려지도록 만들어야되나
애니를 말하는건지 리깅을 말하는건지 잘 모르겠지만 캐릭터 모델링에 리깅부터 완벽히 하는 것을 순서로 애니 짜면 돼
토폴로지도 잘되어있어야하고 본도 추가로 잘 심어져있어야하고 웨이트도 잘 잡혀있어야하고
인체의 근육에 맞는 엣지수와 방향 + 적절한 리깅 웨이트 + 보정기능(툴마다 다름) 이런식으로함
그걸 왜 엔진에서 함?
애니를 말하는건지 리깅을 말하는건지 잘 모르겠지만 캐릭터 모델링에 리깅부터 완벽히 하는 것을 순서로 애니 짜면 돼
토폴로지도 잘되어있어야하고 본도 추가로 잘 심어져있어야하고 웨이트도 잘 잡혀있어야하고
인체의 근육에 맞는 엣지수와 방향 + 적절한 리깅 웨이트 + 보정기능(툴마다 다름) 이런식으로함
그걸 왜 엔진에서 함?