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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

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  • 모델을 확대하거나 축소하는 것을 스케일링이라고 한다


로테이션(회전)이나 트랜슬레이션(이동)은 매일같이 쓰고 있지만 스케일링을 쓰지 않는 경우가 많다




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  • 공이 통통 튀는 간단한 gif 애니메이션에 스케일링을 같이 넣으면 이렇게 표현된다


이런 스케일링을 스크워시&스트레치라고도 하는데 질감이나 속도감을 살리는데 아주 효과적




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이런 움직임을 표현할 때는 질량 보존을 기본으로 생각하자


세로로 눌렸다면 가로로 늘어난다




  • 스케일링 모션은 여러 곳에 숨겨져 있다



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마리오의 주먹이 펀치 할 때 커지는 연출은 방금 설명한 예시랑은 조금 다르지만 모션의 맛이 부족하다면 이런 스케일링을 시도해 보자