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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리
[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]
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[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 모션
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- 스매시 브라더스에서는 데미지를 입는 순간 바로 아픈 듯한 포즈로 바뀐다
이 첫 순간에 얼마나 아파 보이느냐가 정말 중요
- 게임에 따라서 맞았을 때의 포즈가 평소 대기 포즈랑 비슷한 작품도 있다
하지만 스매시 브라더스에서는 대기 포즈와 완전히 다른 극단적인 포즈로 멀리서 봐도 맞았다는 걸 확실히 인지시킨다
- 공격당한 포즈에서 데미지 모션으로 곧바로 바뀌는 건 아니다
중간에 모션 보간으로 자연스럽게 연결
- 스매시 브라더스에서는 위, 중간, 아래, 소, 중, 대로 9가지 기본 패턴이 있다
날아가는 연출까지 포함하면 더 다양한 버전이 존재
- 모든 데미지 모션은 좌우 대칭이 되지 않도록 하고 실루엣이 뚜렷이 보이도록 만들자
날아갈 떄 몸을 비틀어 팔다리의 실루엣이 확실히 드러나도록 하자
갠적으로 철권이 이런거 제일 잘하는 거 같음