아까 올린 애니메이션 관련 문제는 결국 섹시하지 못한 방법으로 해결했지만 어쨌거나 플레이어 눈에는 안 보이니 좋았쓰
이번에 플레이어랑 전투 관련된 코드를 대대적으로 리팩토링하면서 전체적인 기획에도 조금씩 수정이 생겼는데, 우선 2D 사이드뷰 어드벤처에서 플랫포밍 요소를 완전히 배제하기란 사실 불가능하다고 판단이 돼서 좌우이동에 있던 관성을 없애고 점프 조작감을 개선했음. 이 새 점프-낙하-착지 모션은 이 과정에서 새로 추가한 것. 3개월 동안 개발하면서 도트 실력이 그런대로 꽤 늘은 것 같아서 다행임
그리고 기존에 플레이어매니저와 플레이어 코드의 역할이 모호하게 되어 있었는데, 매니저에서 관리하던 플레이어 자체에 관한 기능들을 전부 컨트롤러로 싹 옮겼음. 어떤 건 플레이어가 일으켜서 매니저를 참조하는데 어떤 건 또 매니저가 일으켜서 플레이어를 참조하고 어쩌구저쩌구...여하튼 이런 걸 싹 정리함
아직 플레이어매니저 쪽은 손 안 대긴 했는데, 이대로 계속 하면 아마 플레이어 조작이랑 상태 관련은 전부 플레이어 자체에서 하고 매니저는 플레이어 참조랑 인벤토리 관리 정도만 할듯
사실 별로 유의미한 일지 내용은 아닌데 그냥 오랜만에 일지를 쓰고 싶어서 새로 찍은 도트 핑계로 썼다네요~
방법이 섹시하지 않아? 대신 모션이 섹시하니까 좋았쓰!!