2일동안 스토리, 컨셉 기획 을 다 끝마쳤고 (프로토)
3일? 동안 공부를 했는데요
1. 인터페이스
2. FSM / HFSM
3. BT
4. 스크립터블 오브젝트
5. 델리게이트
6. 싱글톤
7. 전략 패턴
8. 팩토리 패턴
9. 옵저버 패턴
10. Object Pooling
11. 쓰레드 (UniTask) <- 이건 테스트 해봐야 알겠던데요!
12. DOTS <- 이건 사용 안할듯 싶어요
13. Addressable Asset System
14. Cinemachine
15. Event Bus
16. Service Locator 패턴
와 진짜 유용한 정보들이 많아서 너무 공부 할게 많더라구요 (이밖에도 필요한 개념 있으면 추천 부탁드립니다!)
이제 스크립트 아키텍쳐 기획?(AI왈) 시작 하고
맵도 ㅁ 형태로 방이랑 통로 디자인 시작 하고
의존성 정리 및 인터페이스 기획 하고
할게 너무나 많네요
다들 존경 합니다
스토리/기획 후에 그냥 바로 개발시작하는게 맞다고봄 님이 한 공부도 좋긴한데 비유하자면 땅 조금 파는데 드릴 쓰면 될거를 포크레인 사용법 찾아보는느낌
저도 그럴까 싶었는데 웹과 다르게 게임은 구조가 중요하다고 해서 열심히 하고있어요