1번 방식
숫자까지 강조
2번 방식
키워드만 강조
난잡해보이는게 우려되긴 하는데 1번 + 키워드도 키워드별로 색깔 다르게 해보는 것도
색 2개 들어가는 건 테스트해봤는데 좀 거시기했음..
나는 1번이 더 조아
숫자까지가 나은거같음
1번이쥐
1번 조아보임
아 어렵네.. 전자가 깔끔하긴 한데 1 space니 4 ticks 니 하는게 한 묶음이라
묶음 단위는 맞긴 한데 보통 수치 자체가 중요하긴 하니까 그러려니 할 수 있을거같긴 함 ㅋㅋ
1
숫자가 게임 진행에 따라 변하는 값이면 전자가 좋을것같고 그 외의 상황이라면 후자가 더 좋아보이네요
1번
1번 숫자만 볼드치는건 좀 짜치려나..
1번이 좀 더 가독성이 좋은듯 - dc App
1번이 나아보입니다.
난 2번. 키워드, 값, 행동 으로 구분이 더 좋을거같음. 값도 색주고 추가로 버프같은걸로 값이 바뀌면 (3 + 2)해서 어떻게 바뀌는지도 보여주면 좋고. 메이플 아이템 추옵 ui 참고 하면 좋을듯
1이좋을듯
난잡해보이는게 우려되긴 하는데 1번 + 키워드도 키워드별로 색깔 다르게 해보는 것도
색 2개 들어가는 건 테스트해봤는데 좀 거시기했음..
나는 1번이 더 조아
숫자까지가 나은거같음
1번이쥐
1번 조아보임
아 어렵네.. 전자가 깔끔하긴 한데 1 space니 4 ticks 니 하는게 한 묶음이라
묶음 단위는 맞긴 한데 보통 수치 자체가 중요하긴 하니까 그러려니 할 수 있을거같긴 함 ㅋㅋ
1
1
숫자가 게임 진행에 따라 변하는 값이면 전자가 좋을것같고 그 외의 상황이라면 후자가 더 좋아보이네요
1번
1번 숫자만 볼드치는건 좀 짜치려나..
1번이 좀 더 가독성이 좋은듯 - dc App
1번이 나아보입니다.
난 2번. 키워드, 값, 행동 으로 구분이 더 좋을거같음. 값도 색주고 추가로 버프같은걸로 값이 바뀌면 (3 + 2)해서 어떻게 바뀌는지도 보여주면 좋고. 메이플 아이템 추옵 ui 참고 하면 좋을듯
1이좋을듯