분절하는 팁 있나
[💬] 스파인) 2D 캐릭터 팔꿈치 분절하는 팁 있나
익명(211.104)
2025-07-02 17:29:00
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분절하는 팁 있나
관절을 만드는 방법이 크게 3가지가 있어요
1. 관절 부분에 반원을 붙여서 동심원 중심에 맞붙도록 만들기 장점: 360도 회전하는 부위를 구현하기 용이, 부위에 외곽선이 있다면 외곽선이 자연스럽게 구현됨 단점: 관절 부분을 각지게 표현하기 어렵고 둥글게 표현됨
2. 분절은 편한 대로 하는 대신에, 어태치먼트의 관절 부분(팔꿈치, 무릎 등)을 뼈의 루트부분으로 놓기 장점: 180도~0도 사이의 관절을 구현하는데 용이, 적당히 분절해도 큰 문제 안생김 단점: 180도가 넘어가는 관절을 구현하면 어색하게 보임, 뼈의 루트가 어태치먼트의 가장자리에 있게 만들어지기 때문에 뼈를 좌우반전시키면 어태치먼트의 위치 차이가 크게 남
3. 분절 안하고 관절 부분만 세분화된 하나의 메쉬에다가 뼈의 가중치를 잘 넣어서 만들기 장점: 분절작업이 필요 없음, 만화같은 유연한 관절을 만들기에 용이 단점: 만화같은 느낌이 아니라 실제 관절과 같은 느낌을 구현하려면 리깅 가중치를 빡세게 잡아야 함, 관절이 접히는 안쪽 부분은 메쉬가 크게 구겨지면서 비주얼적으로 좋게 보이지 않을 수도 있음
@ㅇㅇ 감사합니다