유니티는 왜 쓰는거고 언리얼은 어떤상황일때 왜 쓰는거야? 장단점이 뭐야? GPT한테 물어보는거보다 현재 직접 다루고있는 님들한테 궁금함
댓글 15
ai한테 물어봐
익명(feeling4718)2025-07-02 21:13:00
답글
힝
글쓴 Indie(121.143)2025-07-02 21:14:00
진짜 대충 말하자면 유니티는 범용적인 개발을 하기 용이하고, 언리얼은 고해상도 그래픽을 가진 3d 개발을 하기 용이합니다
익명(anybody4321)2025-07-02 21:18:00
답글
개뉴비가 듣기론 유니티는 캐주얼, 언리얼은 더 높은 그래픽퀄리티구현에 탁월하다 들었는데 명일방주 엔드필드<< 이것도 유니티인데 이런거보니깐 뭐가다른건지 전혀 모르겠음..
글쓴 Indie(121.143)2025-07-02 21:21:00
답글
유니티로도 어느정도 고퀄리티 그래픽을 구현할 수 있긴 한데, 수고가 많이 듭니다. 같은 노력으로 언리얼을 사용하면 훨씬 좋은 그래픽을 만들 수 있습니다. 다만 언리얼 엔진이 적잖게 무거워서 고성능 프로그래밍 장비를 요구하는 단점이 있긴 해요
익명(anybody4321)2025-07-02 21:28:00
그러니까 그냥 개인 감상용으로는 언리얼이 빠른데
게임출시용으로는 유니티가 빨라짐
이런 차이라고 생각하는게 편함
Indie 1(121.157)2025-07-02 21:23:00
둘 다 게임 만드는 도구인데 기능 같은 게 언리얼은 풀옵션이고 유니티는 기본옵션만 있다고 보면 됨
언리얼은 웬만한 기능 엔진에 다 있는데 사용법 익히다가 골로가고 커스텀도 비교적 빡쎈 편임 c++ 사용도 한 몫하고
유니티는 c# 조금 하면 대충 뭐 하나 만들기는 빠른데 때깔 좋게 하려면 빡쎄지고 기본적인 기능들이 나사가 좀 빠져있어서 에셋스토어에 땜빵해야됨
Indie 2(14.36)2025-07-02 21:36:00
유니티는 소규모 개발에 적합하고, 언리얼은 대규모 게임에 적합함...
소규모게임에 굳이 언리얼을 쓰는것은 낭비...대규모 게임에 유니티를 쓰는것은 개발자를 갈아넣는 행위...
Indie 3(118.37)2025-07-02 21:43:00
답글
명일방주나 원신같은 씹덕게임이 대규모인데 유니티를 택하는 경우가 많은 이유는, 그냥 언리얼이 씹덕게임 특유의 그 애니메이션 갬성 살리는게 쉽지 않기때문임...
Indie 3(118.37)2025-07-02 22:11:00
답글
사용자 입자에서 보면
언리얼 >> 요리레시피랑 재료까지 전부 준비되있음...뉴비가 만들어도 어느정도 맛을 보장하는 요리가 나오는 대신 계산된 레시피랑 재료만 주기때문에 다른요리 만들려면 죽어나감...
유니티 >> 재료랑 도구살 돈만줌....뉴비가 만들면 개똥을 만들게 되는대신, 요리좀 하는사람이 오면 왠만한건 다 만들수 있음...
Indie 3(118.37)2025-07-02 22:46:00
유니티 가벼움. 가볍게 만들기에 성능상 유리. 대규모로 갈수록 성능상 불리.
언리얼 무거움. 가볍게 만들어도 무거움. 대규모로 갈수록 성능상 유리.
오브젝트 수백개 튀어나온다 >> 묻따 언리얼
흑_두루미(combedro)2025-07-02 22:00:00
주방으로 치자면 유니티는 주방에 1구 가스렌지 하나 있는거고 언리얼은 자사 빌트인 장비들로 세팅해서 줌
ai한테 물어봐
힝
진짜 대충 말하자면 유니티는 범용적인 개발을 하기 용이하고, 언리얼은 고해상도 그래픽을 가진 3d 개발을 하기 용이합니다
개뉴비가 듣기론 유니티는 캐주얼, 언리얼은 더 높은 그래픽퀄리티구현에 탁월하다 들었는데 명일방주 엔드필드<< 이것도 유니티인데 이런거보니깐 뭐가다른건지 전혀 모르겠음..
유니티로도 어느정도 고퀄리티 그래픽을 구현할 수 있긴 한데, 수고가 많이 듭니다. 같은 노력으로 언리얼을 사용하면 훨씬 좋은 그래픽을 만들 수 있습니다. 다만 언리얼 엔진이 적잖게 무거워서 고성능 프로그래밍 장비를 요구하는 단점이 있긴 해요
그러니까 그냥 개인 감상용으로는 언리얼이 빠른데 게임출시용으로는 유니티가 빨라짐 이런 차이라고 생각하는게 편함
둘 다 게임 만드는 도구인데 기능 같은 게 언리얼은 풀옵션이고 유니티는 기본옵션만 있다고 보면 됨 언리얼은 웬만한 기능 엔진에 다 있는데 사용법 익히다가 골로가고 커스텀도 비교적 빡쎈 편임 c++ 사용도 한 몫하고 유니티는 c# 조금 하면 대충 뭐 하나 만들기는 빠른데 때깔 좋게 하려면 빡쎄지고 기본적인 기능들이 나사가 좀 빠져있어서 에셋스토어에 땜빵해야됨
유니티는 소규모 개발에 적합하고, 언리얼은 대규모 게임에 적합함... 소규모게임에 굳이 언리얼을 쓰는것은 낭비...대규모 게임에 유니티를 쓰는것은 개발자를 갈아넣는 행위...
명일방주나 원신같은 씹덕게임이 대규모인데 유니티를 택하는 경우가 많은 이유는, 그냥 언리얼이 씹덕게임 특유의 그 애니메이션 갬성 살리는게 쉽지 않기때문임...
사용자 입자에서 보면 언리얼 >> 요리레시피랑 재료까지 전부 준비되있음...뉴비가 만들어도 어느정도 맛을 보장하는 요리가 나오는 대신 계산된 레시피랑 재료만 주기때문에 다른요리 만들려면 죽어나감... 유니티 >> 재료랑 도구살 돈만줌....뉴비가 만들면 개똥을 만들게 되는대신, 요리좀 하는사람이 오면 왠만한건 다 만들수 있음...
유니티 가벼움. 가볍게 만들기에 성능상 유리. 대규모로 갈수록 성능상 불리. 언리얼 무거움. 가볍게 만들어도 무거움. 대규모로 갈수록 성능상 유리. 오브젝트 수백개 튀어나온다 >> 묻따 언리얼
주방으로 치자면 유니티는 주방에 1구 가스렌지 하나 있는거고 언리얼은 자사 빌트인 장비들로 세팅해서 줌
졷소=유니티 대기업 하청=언리얼 - dc App
게임업계갤러리 가서 한번 검색해보셈
전부