• 이 글은 원본 동영상의 내용을 요약한 글로 원본의 내용과 약간의 차이가 있을 수 있습니다.





[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]

gall.dcinside.com






  • 3D 게임은 2D 게임과 같은 포즈를 만들어도 2D 특유의 빠릿빠릿한 느낌이 사라진다


모션 제작 툴은 포즈 몇 개만 잡으면 중간은 자동으로 보간해준다


같은 핵심 포즈가 같은 타이밍에 나와도 그 중간이 부드럽게 이어지면 늘어진 듯한 느슨한 모션이 된다




7fed8273a8826feb3eed96e7449c706bc70dfa0c40982ac648f715a77f6fd28c14cd6c9d


7fed8273a8826feb3eed96e7449c706bc70df90c40982ac648f715a77f68d28f22c4bb



  • 2D의 준비 -> 공격 포즈를 3D로 옮기면 이렇게 된다




7fed8273a8826feb3eed96e7449c706bc70df80c40982ac648f715a77f6fd18e53d37a4f



중간이 부드럽게 보간되면 툭 쳐내듯 확! 나가는 맛이 사라진다




7fed8273a8826feb3eed96e7449c706bc70dff0c40982ac648f715a77f68d289c51ff07c



  • 스매시 브라더스에 최종판에서는 이렇게 수정




7fed8273a8826feb3eed96e7449c706bc70dfe0c40982ac648f715a77f66d68db6e568


7fed8273a8826feb3eed96e7449c706bc70dfd0c40982ac648f715a77f6fd78b911e1051



이 차이는 핵심 포즈까지의 타이밍 조절 덕분


중간 프레임을 과감하게 줄이고 준비, 공격에 시간을 몰아준다




7fed8273a8826feb3eed96e7449c706bc70dfc0c40982ac648f715a77f6fd68e19d8e391



  • 류의 앉아 강펀치 어퍼컷 모션


원작은 도트 3장으로 굉장히 역동적


3D에 보간을 넣으면 기세가 죽는다




7fed8273a8826feb3eed96e7449c706bc70dfb0c40982ac648f715a77f6fd585abd455c1



  • 원작 느낌을 벗어나지 않도록 수정하는 방법




7fed8273a8826feb3eed96e7449c706bc70df20c40982ac648f715a77f6fd58f99daaa



준비 자세에서 오른팔을 더 뒤로 빼준다




7fed8273a8826feb3eed96e7449c706bc70efb0c40982ac648f715a77f68dd8bac94



원작처럼 3장만 쓱쓱 지나가던 장면을 1프레임씩 날려버린다




7fed8273a8826feb3eed96e7449c706bc70efa0c40982ac648f715a77f6cdc896e71e7



첫 프레임의 모션을 더 역동적으로 수정




7fed8273a8826feb3eed96e7449c706bc70ef90c40982ac648f715a77f6cd28c889749da



공격 후 동작도 원작과 달리 단순히 돌아가지 않고 같은 궤적을 반복하지 않도록 수정




7fed8273a8826feb3eed96e7449c706bc70ef80c40982ac648f715a77f6fd68e409dd981



대기 모션과 비슷한 포즈로 돌아가면 임팩트는 약해진다




  • 보간이 부드럽게 만드는 함정을 경계하라


중간을 채워주는 보간은 정말 유용한 기능이지만 그대로 두면 인상이 뭉개진다