언리얼에서 넘어왔는데
가장 다른점이 이거라서 너무 힘듦

예를 들어서 내가 적을 향해 칼을 휘둘렀는데
중복 오버랩 방지하려면 hitTargets에다가 이미 때린걸 넣어야하잖아
근데 유니티에서는 여기에 도대체 뭘 넣어야하는지를 잘 모르겠달까
이런 비슷한 상황들이 적응이 안됨